《爐石戰記》職業選手:不喜歡技能太強的戰士

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外媒Gamurs近日接連採訪了不少爐石職業選手,而這次又請到了Muzzy。Muzzy是LG戰隊的成員,和其他歐美爐石圈的選手相比雖然算不上什麼,但是也確實在去年拿過一個大賽冠軍(ThePinnacle4),而且一直都非常勤奮。比如就在10月份,美服天梯剛重置的19個小時內,他就打到了傳說,創下了最快傳說的記錄。這並不是隨便任何一個人就可以做到的。而且目前在美服Muzzy的HCT積分是最高的(120分)

《爐石戰記》職業選手:不喜歡技能太強的戰士

Gamurs:你喜歡什麼樣的卡組?

Muzzy:我只會玩強勢的套牌。我不會在那些勝率低於50的卡組上浪費時間,因為我不喜歡輸,那樣的感覺不好。因此我並不介意我玩的是控制卡組,還是中速,還是快攻,還是OTK。我什麼都玩,都曾經打到過很高的傳說排名。我只喜歡贏。我根本不在意什麼卡組型別或者遊戲風格。如果卡組本身夠好,我就會用,而且盡力取得勝利。

Gamurs:你對於不久前的平衡性改動怎麼看?如果是你來做,你會有不同的選擇嗎?

Muzzy:我覺著暴雪在需要平衡的卡牌上選擇的很好,比如海象人圖騰師和石化武器。這些卡是導致薩滿太過於流行的原因,而且海象人圖騰師這種卡,3費出來如果拉出圖騰魔像或者法力之潮,很可能他就直接贏了。但我覺著修改後很可能就沒人會帶了,如果把他的屬性改成3血可能會保留他的使用價值吧。

《爐石戰記》職業選手:不喜歡技能太強的戰士

Gamurs:如果你是設計師,你會怎麼修改現有的遊戲?

Muzzy:我很不喜歡戰士這個職業。他透過圖哈特能疊的甲太多了。而且戰士前期的解場牌又太多。他們很容易在6費還是滿血,然後這時候下了圖哈特開始疊甲的話,就算不是防戰內戰,也很可能疊到50-60血,對我而言這一點意思都沒。我覺著這個技能太強了。如果我是設計師我一定會改這個技能,但具體怎麼改我還說不好。或許加入一個護甲的上限,比如總生命不超過45之類。對這個問題我可能還要再考慮考慮。

Gamurs:你最近的最好的成績就是2015年的ThePinnacle4。你覺著最近你沒有拿到冠軍的原因是什麼拖了後腿?

Muzzy:我並不像別的那些大腕那樣經常被邀請去打比賽。所以我的比賽機會就比他們少很多。然後我在能夠抓住的機會中也做得可能不是很好。在我被邀請的那些比賽中,我確實準備了,也努力了,但可能只是時勢未到吧。馬上要舉辦的LastCall比賽,如果我拿到冠軍,獲得去嘉年華的資格,就會是我最大的成績了。希望我能實現吧。

Gamurs:你怎麼評價這幾年的官方比賽的賽制?

Muzzy:我知道很多人都在批評暴雪的嘉年華的賽制。去年他們只有一個比賽可以獲得資格。今年他們辦了四個資格賽。但問題是歐美地區的預選賽,積分靠前的玩家,比如我,並沒有在後面的資格賽中有什麼優勢。而在亞洲地區,最近Frodan就和RDU爭論了一番,因為亞服的之前的積分領先的選手會在接下來的比賽中被直接邀請到8強。為什麼亞服的規則和歐洲、美洲、中國,不一樣呢?這根本不合道理,希望明年暴雪能聽取意見,修改規則吧。

Gamurs:對於你的粉絲和那些有志在爐石專案上奮鬥的玩家有什麼建議?

Muzzy:最重要的是你在這個遊戲上投入的時間。在我打職業,打比賽,加入戰隊之前。人們根本不知道我是誰,所以要建立你的名氣和品牌,你需要花費大量的時間才可能看到結果。這些事情是必須要做的。為了今年的世界錦標賽,我都不知道打了多少比賽才有足夠的積分。

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