《維斯塔利亞傳說2》試玩:復古戰棋愛好者必玩

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《維斯塔利亞傳說》,這個由火紋之父加賀昭三一手開創的戰棋遊戲,在前作中文版上線兩年又一個月之後,二代終於上線Steam,這次中文版的發行商是Gamera Games。

《維斯塔利亞傳說2》試玩:復古戰棋愛好者必玩

需要說明的是,本作正式標題是《維斯塔利亞傳說2:希爾瓦比西之聖劍》,日版名字則是《外傳》,雖然是外傳,但內容卻是比正傳更長,光是關卡數量,就有26章,比正傳還多出6章。

兩年前,我寫過《維斯塔利亞傳說:亡國騎士與星辰巫女》的評測,看過那個評測的玩家應該知道,系列是加賀老爺子旗下的Vestaria Project,靠著十多個人,用SRPG Studio製作的一款“同人”遊戲。

而此次的《維斯塔利亞傳說2》採用了改進版的SRPG Studio,解析度提升到了720P(1280*720),人設是《多拉基亞776》和“淚之指輪傳說”系列的廣田麻由美,作曲則是從工畫堂退社的齋藤博人。

要問本作與前作最大的不同,我覺得是存檔機制,前作中飽受詬病的每5回合才可以存檔一次的機制終於取消了,改為了每回合均可存檔,並且新增了自動儲存功能。這個改進間接降低了遊戲的難度,玩家體驗也更為友好,因為這意味著你可以用"S/L大法"了。

《維斯塔利亞傳說2》試玩:復古戰棋愛好者必玩

瞭解火紋系列的玩家清楚,這系列遊戲說到底就是一個數值的遊戲,有所謂的機率,如果這次沒中,沒關係,讀檔就好;升級時沒加點,沒關係,讀檔就好。

玩過前作的玩家應該知道,遊戲的文字量巨大,加賀昭三用50萬文字,講述了一個王子復國記的故事。中世紀奇幻背景,騎士與巫女,王子與公主,雖然老套,但加賀昭三卻講出了一個不一般的故事。

本作的主角仍然是塞特,劇情延續前作,根據官方透露,本作有超過30名可招募的角色,因此玩家需要練級的職業均衡,因為每場戰鬥,能上陣的角色也就那麼多,如果練的都是自己喜歡的職業,在遊戲的中後期,就很容易陷入需要上場的職業其人物級別太低的尷尬。

《維斯塔利亞傳說2》試玩:復古戰棋愛好者必玩

與當下“火紋”最大不同是,《維斯塔利亞傳說2》依然保留了永久死亡的設計,也就是隻要角色在戰場上被消滅,則再也不會登場了,因此玩家需要計算好角色的行動,以免陷入敵人包圍。

這種“硬核”,是有人喜歡有人愁,以火紋系列最新作《風花雪月》為例,即便是一場戰役打輸了,玩家仍可以保留本場戰役的經驗再來,甚至還貼心提供了“悔棋”功能。

難度降低對銷量的促進是明顯的,讓《風花雪月》成為了火紋系列有史以來最暢銷的一作:超過300萬份。但其對戀愛元素的過分傾斜則讓戰棋元素減淡不少,這是我等戰棋愛好者所不能接受的。

寫在最後

在肝了上百萬字的劇本之後,加賀昭三表示自己有些肝不動了。此前他曾表示系列規劃了三部曲,現在已經完成了兩部和一部外傳(《盧卡村的勇者》),而最後的第三部,他2021年底發文稱,可能靠現有的10多號人無法按期完成。

加賀說,做初代的時候,自己一年間幾乎將所有時間都放在了遊戲製作上,同時在十多個專業人士和志願者的幫助之下,才完成。

加賀不是沒有考慮過將作品商業化,但他算了下成本,即便是將遊戲定價為150元人民幣,銷量以一萬套(對於一款小製作同人遊戲來說已經很多了)計算的話,還是無法回本,因此只能打消這個念頭。

《維斯塔利亞傳說2》試玩:復古戰棋愛好者必玩

雖然當下戰棋已經成為小眾,但一款幾十萬文字量,26章,16bit畫素風,由一位72歲老人花了一年多時間製作出來的,原汁原味火紋風格遊戲,依然會有其受眾。

例如弘煜科技的“風色幻想”系列最近就悉數登陸Steam,滿滿的童年回憶,有鑑於此,我們是不是也可以期待一下“炎龍騎士團”和“超時空英雄傳說”。

但還是那句話,小眾遊戲其銷量本來銷量就少,如果愛好者們仍不拿出真金白銀去支援,光靠製作者“用愛發電”,恐怕不是長久之計,畢竟一款作品的問世,不是單靠一個人的努力,而是凝聚著十多名專業的製作者、志願者,以及翻譯、發行等眾多人員的辛勤勞動和付出。

雖說《維斯塔利亞傳說2》只是一款“同人”級別的遊戲,但其有加賀昭三金字招牌的加持,並且有著超越前作更豐富的內容。所以如果你是戰棋遊戲愛好者,那麼本作絕對值得一試。 


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