育碧:《幽靈行動:斷點》玩家選擇自由度是重頭戲

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從育碧目前已經公佈的細節內容和各項設定來看,《幽靈行動:斷點》是一款特別的遊戲。近日官方又表示:《幽靈行動:斷點》注重玩家選擇的自由度,同時這項設定也是該遊戲的重頭戲。

育碧:《幽靈行動:斷點》玩家選擇自由度是重頭戲

《幽靈行動:斷點》執行總監Eric Couzian表示:“我們的開發團隊認為,《幽靈行動:斷點》一定要強調玩家選擇的自由度,無論玩家選擇潛行還是正面交鋒,我們都要為其提供可能性。當然,我們也會為遊戲增加真實度,給玩家帶來獨特的遊戲體驗。”其實,這種選擇上的高自由度不僅僅體現在戰術策略上,玩家還能在遊戲的諸多其它機制中感受到這一點。

育碧:《幽靈行動:斷點》玩家選擇自由度是重頭戲

Eric Couzian進一步表示:“在遊戲的生存機制中,玩家需要仔細分析周圍情況,做出合理的選擇。由於遊戲塑造了一種巨集大的開放世界,所以玩家的每個選擇都會帶來一定後果。例如,如果玩家喜歡爬到高處,那麼角色的耐力就會受到影響。玩家也可以選擇跑到懸崖附近嗎,但是一定要小心跌落。”

《幽靈行動:斷點》將於2019年10月4日登陸PS4/Xbox One/PC,敬請期待。

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