《漫威復仇者聯盟》製作陣容強大:《戰神4》製作人和《決勝時刻》製作人加盟

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  Square Enix的新作《漫威復仇者聯盟(Marvel Avengers)》在E3 2019上的演示讓人驚豔,這款遊戲背後的製作陣容也是非常強大,已有訊息證實頑皮狗老將Shaun Escayg是遊戲的創意總監,而EA/Visceral的資深開發者Stephen Barry則是遊戲總監。而現在我們又得知了關於這款遊戲製作陣容的更多的資訊,一起來瞭解下吧!

  Crystal Dynamics工作室負責人Scott Amos告訴GI.biz,開發商還聘請了Dave Fifield負責多人遊戲部分的開發,Vince Napoli負責戰鬥設計。Fifield在動視暴雪參與了一系列《決勝時刻》遊戲的開發,同時他也參與製作了微軟的《光環》系列遊戲。而Napoli最近在索尼工作,他是《戰神4》的首席系統設計師,具體來說,他負責開發製作奎託斯的斧頭、鏈刃和盾牌/徒手戰鬥設計。

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  Amos說:“我們從最優秀的員工中挑選出最優秀的員工,讓我們以一種全新的方式把他們結合起來,完成一項我們從未做過的更偉大的事業。”

  Square Enix似乎在《漫威復仇者聯盟》遊戲中投入了大量的人力物力。它集合了5個工作室來共同開發這款遊戲,包括加利福尼亞紅木海岸的Crystal Dynamics,以及華盛頓貝爾維尤的姐妹工作室Crystal Northwest。荷蘭的Nixxes軟體公司也在為《漫威復仇者聯盟》做貢獻,而Eidos Montreal公司也在為它努力。此外,Square Enix Japan還有一個“技術團體”也在為這款新作貢獻力量。

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