《星際大戰:絕地武士 失落的秩序》戰鬥系統借鑑了《塞爾達傳說》

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  關於重生娛樂新作《星際大戰:絕地武士 失落的秩序》的玩法,我們目前知道的細節很少。目前就知道本作有一個創新的光劍戰鬥系統,允許玩家進行攻擊,格擋,閃避等操作,結合一些原力,評估對方的長處和弱點,採用相應的策略才能戰勝敵人。

  外媒Press Start最近在《星戰》慶典活動上採訪到了Stig Asmussen,對本作的戰鬥系統有了更多的瞭解。根據本作的遊戲總監Stig Asmussen,《星際大戰:絕地武士 失落的秩序》的戰鬥系統受到了任天堂遊戲《塞爾達傳說》系列和《銀河戰士》的影響,借鑑了這兩個遊戲。

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  在活動上,Stig Asmussen和重生娛樂的其他負責人討論了本作的戰鬥系統,包括專注於近戰攻擊,使用原力以及被稱作是一個“深思熟慮設計的戰鬥”。Asmussen接著解釋了這個“深思熟慮戰鬥”的意思,也就是玩家遇到的每一個敵人都有自己的強勢和弱點,需要玩家自己去留意。他說玩家自己必須從技能組閤中找到幹掉敵人所需要的最佳工具。

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  對於以上這番話,後來Asmussen又透過引用其他系列遊戲讓玩家更好的理解,也就是任天堂的《塞爾達傳說》和《銀河戰士》影響了本作的戰鬥。

  他說:“很多影響,你知道——如果你回顧《塞爾達傳說:風之杖》,這個遊戲你獲得了不同的能力,每個敵人都以某種特定的方式設計,甚至是《銀河戰士》這樣的遊戲,他們設計的敵人,一旦你升級後你可以想著採用不同的方式擊敗他們,可能換一個戰鬥方式就會感覺這些敵人不像當初感覺的那麼難了。”

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  除了必須要發現敵人的弱點,採用不同的戰鬥方式外,本作的戰鬥核心還要讓玩家將攻擊和防禦很好地結合。

  《星際大戰:絕地武士 失落的秩序》將於11月15日正式發售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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