上線兩週下載量破500萬?《明日方舟》童話成真靠的是什麼

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據官方微博訊息:於不久前正式上線,並迅速成為時下最為火爆的幾款話題手遊之一的《明日方舟》,經各平臺統計已於上線兩週後成功突破了500萬次的下載量,並將於本月下旬舉行相關感謝紀念活動。

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《明日方舟》在上線後所引爆的巨大浪潮,可能甚至包括其製作團隊在內,沒有任何一個人能預料到。這款以現今並不熱門的“塔防”為遊戲模式、又出身缺少使用者基礎的小廠遊戲在競品如雲的二次元類別中憑藉著自身的遊戲素質硬生生殺出一條血路,甚至在上線後的很長一段時間內都在App Store排行榜上與更名整改之前的《絕地求生:刺激戰場》這種國民級手遊呈分庭抗禮之勢。

如非確實有出類拔萃的過人之處,想要取得這種成績實屬痴人說夢。

而令這一奇蹟成真的兩大重要因素之一,便是這款遊戲品質只能用“誇張”來形容的視覺設計。

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對於《明日方舟》這款遊戲的美術,這裡似乎已經用不著去贅述什麼。無論是遊戲的UI、立繪還是CG,只要是看過一次,那種由灰調中史詩感的場景與美型華麗的角色間產生的衝擊和震撼就會停留在你的視網膜裡久久無法散去。

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一款遊戲的美術不是決定一個遊戲是否會最終成功的決定性因素,但卻是決定了玩家會不會選擇向遊戲走出第一步的重要原因。沒有一個玩家有義務透過一款“邋遢”的遊戲來瞭解遊戲內在的機制和玩法,絕大多數《明日方舟》的玩家也並非是看上了“塔防”這個遊戲機制而來嘗試遊戲的。恰相反,僅僅“塔防”二字甚至導致了在遊戲正式上線前不少玩家在國內遊戲平臺taptap上給出極低的預期分數。

重策略、輕操作、缺少打擊感與互動的塔防卻有其魅力所在,也確實不是大多數人的心頭好。但憑藉著這閉月羞花般的“容貌”,《明日方舟》讓許多對塔防不算感冒的玩家也嘗試著邁出了第一步。

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如果用挑剔的眼光來看,《明日方舟》並沒有和《絕地求生》這種國民級手遊相提並論的資格,甚至也沒有連和同屬“二次元手遊”分類下的《崩壞3rd》這種大熱門同臺競技的可能性。受限於小廠製作團隊的體量與偏冷門的核心玩法,《明日方舟》的異軍突起究竟是不是曇花一現還不好說。但有一件事可以確定,在遊戲從研發到上線的這個過程裡,製作團隊對待自己遊戲的態度確實打動過許多玩家。

這也是令《明日方舟》取下如今成績的另一張寶牌。

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雖然對於一個塔防遊戲來說並非必要,《明日方舟》還是設計了一套完整而龐大的世界觀。大量文字構建的劇情雖不算很出彩,但在目前幾乎所有競品都走的是輕鬆搞笑風格路線的主流風氣下,《明日方舟》後啟示錄風格的帶著點“黑深殘”味道的劇情也似乎想要透過虛擬向玩家傳達一些和現實相關的東西。

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除了顯而易見的遊戲內容,《明日方舟》的製作組還腦洞大開地在遊戲的傢俱、配圖的各個角落塞入了大量的隱藏彩蛋。

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玩家通關後,任務介面左側感謝詞下的迷之程式碼

甚至在遊戲的宣傳pv中也都藏著許多和背景設定相關的彩蛋,像是PV截圖反色後出現的二進位制密碼、和疑似西洋棋棋譜的載入條,都讓這個虛幻的架空世界顯得更加迷離與誘人。

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《明日方舟》的成功並非不可複製,但與玩家間這種信任的建築成本卻並非誰都願意投入,這需要一個優秀的製作團隊與一顆想要將遊戲做好的心。

而在當今,這種夢想家式的心遠比人才更難尋覓。


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