GF越來越不走心 《寶可夢:劍/盾》日前被曝使用舊版紋理材質

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  自從今年E3釋出會以來,GameFreak和《寶可夢:劍/盾》就陷入了輿論的漩渦當中。這個打敗了Hello Kitty的全球第一大多棲IP,為何GameFreak工作室卻越來越不用心?昨(25)日又有Reddit網友透過細緻對比分析,得出了其實第八世代中GF還在套用前兩個世代紋理材質的結論。

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  如上圖所示,該Reddit網友透過比較認為,Gen6/7和Gen8的材質是相同的。GameFreak使用了一種名為“輪廓邊緣照明(菲涅爾反射)”的效果,來照亮物體的外部區域,這個效果使得所有寶可夢身上看起來都很透明。

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  而其他的畫面進步僅僅包括著色明暗、去除描邊和解析度等等,一切都是透過遊戲引擎完成而和獨立材質建模沒有一丁點關係。

  這只是為了反駁那些說GF需要更多時間來幹正事的人,他們只是需要調整已有的素材而已。

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  這意味著《精靈寶可夢:日/月》甚至《精靈寶可夢:X/Y》中的精靈模型基本都被重複使用,起碼在紋理材質上確實如此。那麼GameFreak要做的僅僅是一個類似“高畫質化”的工作,使得建模在Switch上顯得更加順眼。另外早前曾有一種說法,GameFreak在XY時代的建模就早早進行了高畫質化為以後做好了準備,隨後只是縮小後匯入了3DS,也值得大家參考。

  而E3演示中暴露出的問題不僅僅如此,浮於草地之上的圍牆、宛如上世代作品的樹木背景貼圖、依舊“先轉圈後邁步”的NPC移動、極巨化野生寶可夢沒有登場動畫憑空閃現等等。姑且不論圖鑑問題,GameFreak單單是想要按時拿出一款經得住挑刺的單世代作品,看起來都不那麼容易。

  GameFreak,真的理應做的更好。

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