鬥陣特攻設計師採訪:融入國風元素

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  暴雪娛樂的資深技術美術師Lan-Fang Chan在2017chinajoy盛會上接受媒體採訪。

  Lan-Fang Chan負責開發和監製動畫、模組及 建模工具的整體工作,她工作的專案是《鬥陣特攻》,一部高度風格化的團隊多人射擊遊戲。

  Lan-Fang Changn於2009年加入了暴雪娛樂,擔任目前的職位至今。她將自己的全副精力都投入到了《鬥陣特攻》中,同時她加入公司之後所開發的Maya工具工具也造福了許多其他遊戲的團隊。在加入暴雪娛樂之前,她曾經為多個遊戲工作過,包括《ESPN大學籃球》、《NHL 2K5》、《榮譽勳章:歐洲攻擊》和《榮譽勳章:天降神兵》。她還參與過電影的製作工作,包括《阿童木》、《豚鼠特攻隊》和《愛麗絲夢遊仙境》。

鬥陣特攻設計師採訪:融入國風元素

  以下為採訪實錄:

  媒體:我看到您的工作簡歷上寫到您曾經參與過多部影視作品的製作,在這方面的工作經歷對您在暴雪的工作帶來什麼影響?尤其是在鬥陣特攻方面。

  Lan-Fang Chang:之前的工作增加了我的工作能力和經驗,當然也對鬥陣特攻的工作產生了影響。大家都知道鬥陣特攻的人物形象是偏卡通風格的。基於這點,之前製作過動畫電影的經歷,能夠為鬥陣特攻的製作提供幫助。

  媒體:您在之前從事的更多是戰爭主題類的內容,風格上偏寫實的。那您是如何適應鬥陣特攻這種卡通類的風格?

  Lan-Fang Chang:這個看來是和上一個問題相聯絡的。之前的工作經驗幫助我在工具(如槍械)方面進行設計,而後續的動畫影視製作,幫助我讓設計符合鬥陣特攻風格的內容。

  媒體:在瀏覽您的簡歷時看到您有獲得淡江大學獲得了藝術學士學位和舊金山藝術學院的美術碩士學位,相信您的藝術造詣是非常深厚的。從灕江塔的夜景到春節的皮膚,我們可以看到OW非常善於將中國元素與遊戲自然地結合在一起,而且總體上不會給人怪異的感覺,得到了中國玩家的認可。您是如何將二者完美地融入到一起的呢?

  Lan-Fang Chang:我會幫助製作團隊提供關於春節的一些圖片、資料,從而讓其他人能將春節元素融入到遊戲中。同時結合我的個人經驗,把一些細節內容(如爆竹、沖天炮在被擊中後會爆炸上天)加入到地圖之中,然後收穫了玩家們的好評。我和製作團隊一同將春節的景色融入到地圖之中。

  媒體:這次失重地圖的效果非常棒,那麼有沒有考慮過將更多的環境效果引入到街機模式的地圖中?比如在南極洲地圖上英雄會出現“滑冰”的效果?

  Lan-Fang Chang:很高興你們喜歡地平線的失重效果,目前我們還沒有計劃加入更多的環境表現,但我們一直在關注和討論這些可能性。比如說我們在綠洲城中加入的升降跳板,也讓玩家們體驗到了垂直升降。我們致力於讓玩家們在不同地圖上有不同的感受。

  媒體:新地圖地平線上我們可以欣賞到美麗的月球景色,凹凸不平的月球表面以及出生點可以看到的地球。這張新地圖的設計是否參考了一些電影或是真實的照片?為何會有製作月球地圖的想法?

  Lan-Fang Chang:我們是依照之前的動畫短片來設計的地圖,動畫短片圍繞溫斯頓講述了他的故事。這張地圖會讓玩家們深入到故事動畫之中,相當於是動畫的延續。

  媒體:相比於WOW、D3及SC,為什麼OW沒有延續之前的畫風而選擇獨樹一幟呢?

  Lan-Fang Chang:我們想透過OW帶給玩家們一種明亮、樂觀(的氛圍),讓玩家們感受到未來是有希望的。所以我們才會選擇這樣一種明亮的卡通風格,我們覺得這樣更能表達OW,讓玩家們有同樣的感受。當然我們也會延續暴雪在藝術上的一些堅持,比如在建築、人物設定上讓玩家們覺得像是手工雕刻,而非機器製作一樣。(這部分應該是說的是讓玩家們感受細節)

  媒體:製作團隊是如何確定下一張地圖的製作呢?

  Lan-Fang Chang:一開始我們都會規劃藍圖,哪個地區將要製作一張地圖。當然在研發的過程中是有先後順序的,比如活動地圖,像春節的灕江塔;又比如新角色的推出。

  媒體:像之前出的女性英雄,如黑百合這樣的都是比較性感的英雄。在後續的更新中出現的女性英雄則沒有(黑百合)這樣有話題性。這種(改變)是受什麼的影響?在後續又會不會做出改變?

  Lan-Fang Chang:就像上面說到的,我們希望透過鬥陣特攻給大家帶來樂觀的態度與氛圍,所以我們希望所有的角色,不論國籍或是種族,性別或是體型,每個人都可以成為英雄。

  媒體:在FPS中,煙霧彈和閃光彈都是比較常見的武器,那麼鬥陣特攻中有沒有類似衝擊視覺的道具或是技能呢?你們在這方面是怎樣考慮的呢?

  Lan-Fang Chang:每個英雄的技能中都有相匹配的特效,比如說查莉婭的重力噴湧。鬥陣特攻跟傳統的FPS不一樣的,因為英雄能力的原因,所以我們呈現出更多的視覺效果。

  媒體:未來還會有更多的外太空地圖嗎?例如火星、外太空飛船?

  Lan-Fang Chang:我們一直都有討論各種地圖的可能性,但是目前還沒有更多的資訊可以公佈,還請大家期待!

  媒體:在遊戲中英雄的體型大小和他的血量是呈正相關的,你們是怎樣處理這二者之間的關係呢?

  Lan-Fang Chang:正如大家第一直覺所想到的那樣,坦克類的英雄血量會比較多,技能上更偏向防禦;而突擊類的英雄會穿梭於戰場之間,體型自然也會小一點。你不會讓溫斯頓鑽來鑽去,因為他體型大,很容易被當做目標。

  媒體:暴雪是很多人夢寐以求(想要進入)的公司,那麼你是怎樣進入暴雪的呢?在你的眼中,暴雪和我們平時所瞭解到的有什麼區別?

  Lan-Fang Chang:我跟大家一樣,在我沒有入職暴雪之前我是一位忠實的遊戲迷,我是一位魔獸世界玩家,每天花很長時間在上面。我很開心能夠加入我夢寐以求的公司,它也沒讓我失望。整個公司團隊有很好的氛圍和精神,我們會聽取每個人的意見等等。

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