網易、暴雪高層訪談:將加大投入建設中國鬥陣特攻電競生態

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3月8日,網易在廣州 W 酒店舉辦了2018中國區《鬥陣特攻挑戰者系列賽》釋出會,這場釋出會上,網易CC直播與暴雪娛樂正式宣佈在《鬥陣特攻》電子競技領域達成深度合作。 

釋出會後,網易遊戲副總裁張豐翼,鬥陣特攻聯賽主席Nate Nanzer等嘉賓接受了媒體採訪,分享了各自對《鬥陣特攻》電競化與中國電競行業的看法,以及《鬥陣特攻》電競的未來計劃。

網易、暴雪高層訪談:將加大投入建設中國鬥陣特攻電競生態

網易遊戲副總裁張豐翼先生

張豐翼先生的回答集中在 CC 直播與鬥陣特攻中國區的發展。他解答了很多此前行業內一直困惑的問題——關於圍繞鬥陣特攻中國區運營和挑戰者賽事上,網易官方和地方政府可以提供的企業資源和社會資源,以及網易未來對鬥陣特攻職業賽事的支援。

記者:請問一下張總,我們知道電競已經列入了奧運會的專案,越來越多人喜歡也越來越多人重視。那麼《鬥陣特攻》第一次來到中國,並且來到廣州,作為第一季的挑戰者系列賽有沒有什麼亮點?賽制有什麼特色?賽事會大概怎麼樣?請您簡單介紹一下。

張豐翼:《鬥陣特攻》的挑戰者系列賽是全球的賽制體系,目前來說,在全球的電競賽事的體系裡面,暴雪娛樂是非常超前,具有一定的領先架構設定的形態。比如說剛才我們在前面的介紹裡面談到的,《鬥陣特攻》聯賽就是我們《鬥陣特攻》最頂級的賽事。

這次我們有幸承辦中國區的挑戰者系列賽,它的亮點在於我們跟暴雪一起合作,將綜合電競的內容提升到新的高度和新的製作水準。因為我們在《鬥陣特攻》聯賽最頂級的內容擁有超過千萬人的使用者,而且在北美市場、亞太時候都具有極大的影響力。

第一影響力:由其本身的魅力帶來的。

第二影響力:賽制高水平的內容製作帶來的。對於中國的使用者來講,《鬥陣特攻挑戰者系列賽》對於推動中國的電競事業,電競的發展具有非常大的好處。中國目前各行各業之所以能夠達到一些世界的水準或者是在世界上某一些領域裡面可以做到領先的地位都是在於首先是能夠看到和學習到世界上最好的東西並且去認真的思考將它進行符合中國市場的特徵化的再提煉,從而逐步建立優勢,逐步建立面對中國市場最高的水準,然後將電競這個事業做到最好。

記者:挑戰者系列賽來到廣州,在廣州開展這一項電競有什麼優勢以及什麼改進的地方?我也去過美國看過《鬥陣特攻》的T1w賽場,從周邊以及觀眾等等都是更加垂直的市場?網易是如何推動起來的?在這裡面政府和管理部門能夠起到什麼樣的作用?

張豐翼:應該講,《鬥陣特攻》的中國區挑戰者系列賽能夠來到廣州,跟網易在廣州有一定的關係。因為我們和暴雪娛樂是非常緊密的戰略合作伙伴關係,暴雪對我們非常信任和支援。

廣州這一片沃土的魅力在於它從來不缺乏創新的環境和包容的文化。在一些新領域的探索上,網易作為一家世界領先的遊戲開發商,一家世界領先的內容製作提供商,有義務將一個新的產業機會帶入到廣州這座充滿魅力的城市。

記者:剛才您提到希望廣州的政府給予什麼樣的支援?

張豐翼:我在這裡可以非常坦誠的說,電競是正在蓬勃發展的產業,在廣州,在中國的上海、北京、杭州都有非常廣泛的發展空間,我相信廣州政府是非常睿智和敏銳的。

廣州政府的各級領導對於新產業的支援非常迅捷和快速,他們可以迅速捕捉到電競是這個市場上即將到來的巨大的產業機會,從而給予我們各種支援,讓我們對於政府的支援充滿了期待。

但是在政府及時給予支援的情況下,我們立足於這個市場本身最大的還是要依賴於我們、暴雪娛樂以及《鬥陣特攻》——是否可以為使用者提供高水準的製作,不辜負使用者的期待和對得起政府的支援。我們相信廣州這片土地會成為電競最大的熱土,為更多的玩家和電競戰隊帶來更多的生存空間和發展空間,也一定會創造出更多神奇的故事,讓我們拭目以待。

記者:您說到電競是蓬勃發展的產業,這一句話我們聽了很多年了。但是到現在也沒有看到電競有一個很突出的進展,您覺得現在產業發展的壁壘在哪裡呢?

張豐翼:產業發展在我看來沒有什麼壁壘,電競是新興的產業。舉個例子,現在我們看到新興的產業是蓬勃的網際網路行業,但如果放在十幾年以前,我們當時從校園走出來找工作的時候,首選的公司一定不是網際網路行業,因為那個時候是電信企業是我們第一選擇。然而從最近的幾年來看,中國的最佳僱主是網易、騰訊、阿里巴巴等等這一類的網際網路公司。

大家看到的是今天的結果,可當我們把時間的軸向前推十年看,是不是在那個時代,其實是有一個非常非常緩慢的積累?我來到網易的時候,網易員工有三五百人,那時候網易已經發展了七年了——接下來的十年,網易從500人發展到10000人。當時市場上就有人在說所謂的壁壘,但我們自己看這個市場的時候,我們覺得這個市場相對是比較開放的。

電子競技有一個充分競爭的市場環境,沒有誰會出來說壟斷這個行業,要壟斷所有的機會。我覺得壟斷的情況很難發生,對於很多人來講,電競都是一個機會。

就像很早以前的網際網路行業的發展裡面,到今天我們可能出現了世界級的網際網路企業阿里巴巴、騰訊,還有世界級的遊戲公司,像網易公司。放在十年前,可能很多人不看好我們,不看好騰訊,不看好阿里巴巴,他們都不覺得他們會成長成今天的他們。

所以我們未來會是怎樣的?這取決於我們首先對這個行業要抱有熱情的投入。今天講的不是一個套話和官話,我在管理這些業務的過程中接觸了很多朋友,我認為他們真的是一群非常熱愛電競事業的人——就像十幾年前我對於網路遊戲的熱愛一樣。

我是遊戲熱愛者,天天打遊戲,今天我看到電競朋友們,我覺得今天他們對於電競遊戲的熱愛甚至超越了我們這代人的熱愛。有這樣一群熱愛者,而且伴隨著網際網路行業的飛速發展、更加開放的市場、暴雪娛樂這樣世界頂級的電競內容製作公司和產業公司都在中國市場上倚仗,雙方也提供了無限的機遇。

所以我認為電競沒有壁壘,它是一個非常開放的競爭市場,任何公司都有機會創造奇蹟。今天看到的一切只是剛剛開始。就像我們的《鬥陣特攻挑戰者系列賽》,我本人對於《鬥陣特攻》相關的電競賽事充滿信心。謝謝!

記者:請問CC直播在今後電競化方面有什麼相關的佈局?

張豐翼:CC直播我們去年超過了一千場的電競直播。我們叫網易CC直播,是網易集團下屬一個重要的遊戲直播的平臺屬性的產品。我們身負的責任是要支援網易產品在CC直播的落地實施。

比如說終結者全球的公開賽,其實就是CC直播平臺承辦的,我們在1月7日已經做了中國區線下總決賽,3月24恩日還有一次全球的總決賽。同時荒野行動我們也做了大量的賽事,比如說爭霸賽,而且做了兩級的爭霸賽,覆蓋了大量的荒野行動的使用者群。決戰平安京也是近期市場上一款非常火熱的 MOBA 手遊,平安京今天同步開啟的是競賽的線下總決賽,持續4天。

這些都是由CC直播來為網易遊戲承辦,保證賽事的落地以及電競戰略的部署和實施。CC直播平臺本身就是網易電競戰略重要的支援部分,所有網易未來上線的遊戲將會跟我們進行緊密的合作,我們要全力支援整個網易的電競戰略以及中國整個電競產業的發展貢獻我們的一份力量。

記者:CC直播在挑戰者系列賽上扮演了組織者的角色,這是不是意味以後我們可以看到CC直播會更多承擔遊戲專案的承辦(而不是簡單轉播)?

張豐翼:CC是一個泛娛樂的平臺,泛娛樂的範圍其實始終在變化中前進。對於CC這樣的平臺來講,使用者是否認可我們的內容,跟我們的專業度、跟我們有沒有專業的遊戲直播內容相關。

現在的情況是我們是一家直播平臺,同時我們是一傢俱有專業賽事製作水準的直播平臺,因為我們有一支專門的賽事內容製作的團隊,承辦我剛才所說的賽事內容。我們組建團隊的時候,很多人會問我一個問題,為什麼你們把賽事外包出去?我的回答很簡單,因為我們真的比外面的人們更多懂我們自己遊戲的需求,也會更懂我們合作伙伴的需求。

我們這次承辦鬥陣特攻挑戰者系列賽其實深感壓力,因為的品質要求一直非常高,當我們確定可以達到暴雪對於品質的期待值以後,才參與這次的承辦——我們不希望做讓我們的客戶失望的事情,更不希望我們玩家對於賽事的內容有任何的失望。

我們希望呈現的是驚喜,呈現的是讓玩家愉悅的快樂,讓玩家對遊戲更加理解,樂在其中。所以我們一定會在我們這個平臺上做專業的遊戲直播內容,包括賽事以及遊戲解說等等。

俱樂部代表:我是SKG俱樂部的,我想問一下作為相關度非常高的平臺,CC對於《鬥陣特攻》直播會加大投入嗎?

張豐翼:我肯定的講,會的。

我們投資策略很簡單,就是看不看好這個遊戲的發展。大家現在會關注到市場上有很多產品、很多品類的產品,這正說明這是一個蓬勃發展的市場,使用者需求的多樣性。但是同時給我們一些清晰的指示,我們在競爭這麼激烈的市場上,一樣保證了我們的發展,說明我們也是一個非常優秀的內容。

所以我們對於《鬥陣特攻》的投資今年肯定會加大,不光是主播的投資,還有《鬥陣特攻》相關賽事的內容。除了我們在合同裡面承諾的那部分之外,我們肯定還會做更多的工作讓《鬥陣特攻》比賽的內容呈現給更多的使用者。也希望俱樂部的朋友們在接下來的工作當中,能夠多提意見,尤其是對於我們的內容製作,對於我們的專業性的指導,我們非常期待大家的意見。

因為產業的打造是靠我們一起去打造的,這是一個趨勢,大家可以相信,電競的發展蓬勃向上不可逆轉。我們應該思考的,不是辯論這是不是一個機會,而是去思考在這樣的機會面前,我是不是最終抓住機會的那個人?相信我們在座的朋友們,參加鬥陣特攻挑戰者系列賽的俱樂部、戰隊的選手們,我們跟你們一起會成為抓住機會的那個人。預祝賽事成功!謝謝各位!

網易、暴雪高層訪談:將加大投入建設中國鬥陣特攻電競生態

暴雪鬥陣特攻聯賽主席 Nate Nanzer

Nanzer 先生的回答更多與鬥陣特攻的定位相關,關於挑戰者系列賽與 OWL 之間的關係,以及暴雪產品本地化的看法。同時也對玩家關心的女性選手問題、選手福利問題做出瞭解答。

記者:您好!Nate  Nanzer先生知道今天是婦女節,所以我就提一個關於女士的問題。您知道最近剛剛結束的冬奧會上星海爭霸2是女性選手 Scarlett 奪得了金牌。OWL 這邊,最近上海龍隊簽了Geguri 選手,您覺得這個情況出現,是不是證明電子競技是不是正在呈現男女混合的趨勢、人們對於運動員的性別刻板印象正在淡化?而《鬥陣特攻》這個專案以及最近出現的籤女性選手的現象,是否說明OWL自身也在推動最近熱議的女性主義的議題?

Nate:你說的事情非常酷,其實我們也是非常激動。上海龍之隊可以籤Geguri,以及 Scarlett 獲得奧運會冠軍,我都覺得這是自然發生的事情。它本身就應該發生——因為《鬥陣特攻》最關鍵的點就是包容和多樣化。

《鬥陣特攻》這個遊戲受眾很廣,與此同時畫面非常棒,角色也引人入勝,所以這樣的遊戲不光有女性遊戲也會有女性玩家。在我在長大的時候,女孩子玩遊戲不是很常見,但是現在這種情況已經發生了改變。在美國我們經常看到女孩在成長過程中有遊戲的陪伴,因此我們在建設社群的過程當中,也要保證我們遊戲和線上的環境也是歡迎女性的。

現在在網上還是有很多不是很友善的內容,比如說有一些對女性抱有攻擊性的行為或者不雅的語言等等,所以我們的玩家社群希望能夠去創造更好更友善的氛圍,歡迎所有不同性別的玩家玩我們的遊戲。

對於玩家來說,電子競技有一個特點非常棒——那就是我們可以發現有很多職業玩家,他們看起來和我們沒有什麼不同。舉個例子,比如說像NBA就不會有這種情況,像我跟詹姆斯就不一樣,我身高沒有2米06,也跳不了40英尺,也不可能他那麼強壯。而電子競技可以讓我們更有感同身受的感覺,因為無論是男孩還是女孩,都可能把遊戲玩得很好。

我已經看到了我們過去取得的進步,但是路還很長,遠遠沒有到成功的一刻。我們非常高興看到有更多的女性站出來在高水平的舞臺競技,我希望、也相信我們的線上社群中的人們,希望大家一起努力為女性創造更好的機會。

記者:我想問Nate  Nanzer先生,聯賽首次來到中國,我們針對中國市場有做哪些本地化的工作呢?

Nate:是的,有。我們非常關注,非常倚仗我們的合作伙伴來打造這些賽事和相關的內容。針對中國的市場提供相應的內容,我們覺得內容是非常非常重要的,尤其是我們美國市場之外的這些市場。

除了本地化之外,文化的因素非常重要,中國玩家和中國的粉絲他們的喜好和美國、韓國都不一樣,我們可能不太瞭解,但是我們合作伙伴很瞭解,所以我們非常倚仗暴雪中國的團隊以及網易合作伙伴以及其他市場上的合作伙伴共同來為中國的本土化做出貢獻。

我們會尋求更多的中國本地人才參與到我們洛杉磯總部的一些內容的製作當中,這樣的話雙方也可以取長補短。這樣隨著挑戰者系列賽進一步增長的話,也可以讓越來越多的粉絲和觀眾關注到出了挑戰者之外,整體的《鬥陣特攻》聯賽等等都可以看到。

記者:挑戰者系列賽後續會為OWL提供很多選手和隊伍,俱樂部為培養選手付出了很多時間、成本、金錢。在這個過程當中,暴雪如何保證俱樂部的利益?

Nate:我們今天也跟很多俱樂部開了一個非常有成果的會議,一起進行了思考,怎麼樣跟俱樂部進行合作讓他們也覺得(賽事)是一個積極的過程。我們希望能夠保證,如果一個玩家透過挑戰者系列賽發展起來簽到《鬥陣特攻》聯賽,同時我們也要去保證培養出這個玩家的俱樂部可以得到一系列的補償。

我們最近開始進行一個計劃,後面還會不斷去發展這樣的計劃,《鬥陣特攻》合作伙伴關係也是給我們中國粉絲的一個訊號。我們希望合作伙伴進一步投入到中國的電競生態系統當中。《鬥陣特攻》是一個長期留存的遊戲,建立好的環境,讓新進的玩家能達到新的境地。

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