奧麗莎來源西非神話! 《鬥陣特攻》編劇談新英雄

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近日,鬥陣特攻推出了新的重灌英雄:奧麗莎。守望首席編劇Michael Chu和Kotaku的記者談了談奧麗莎的創作過程。

奧麗莎來源西非神話! 《鬥陣特攻》編劇談新英雄

Michael Chu表示,奧麗莎的概念首先是從遊戲的功能設計中誕生的(而非從藝術形象中),因為設計師想要做一個“錨式坦克”的,類似萊因哈特的角色。而在這個角色的設計過程中,我們的藝術副總監想要嘗試新的東西。他想要挑戰鬥陣特攻中英雄形象的極限和邊界。

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奧麗莎眾神

除此之外,Orisa其實和西非人民的傳統神話也有關係。Oladele是約魯巴人民的姓氏。約魯巴是西非奈及利亞的第二大民族。在約魯巴土語中,òrìṣà是對於神靈的統稱,也就是說有很多很多個具體的神靈,都被約魯巴人民泛指為奧麗莎。

另外奧麗莎和非洲的聯絡也能從她背上背的所謂的“超充能器”看出來。這分明是一個金貝鼓,也就是我們俗稱的非洲鼓。

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而這個鼓能為周圍的人提供光環效果的設計,其實也能讓人聯想起暴雪之前的魔獸爭霸中的一個道具:“古之忍耐姜歌/姜鼓”。是牛頭人種族的傳統道具。後來這個道具也同樣進入了Dota以及Dota2,也就是玩家們所熟知的“戰鼓”。

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傳送門中的“GlaDOS”,注意右邊的角色手上的武器,其實也是秩序之光的武器的靈感來源

而且,暴雪也並不想要再做一個和之前遊戲中的智械或者機器人的形象類似的人物。他的形象會介於機械戰警和GLaDOS(Valve公司的傳送門遊戲中的一個角色)之間。相比於“舊時代”的智械,比如堡壘和禪雅塔。奧麗莎代表了鬥陣特攻中的最新技術的發展。

奧麗莎在很多層面上都是非傳統的。很難對其性格有一個清楚的定義。而伊菲·奧拉迪爾正是起到了去定義奧麗莎的作用。這個小女孩並不是單純為了預熱,也不是單純為了調動玩家情緒的宣傳遊戲的工具,而是為了把奧麗莎看上去散亂無章的元素能夠整合在一起。

伊菲相信她能夠創造一個英雄。而我們這些設計師會去想象,她在工作室中忙著升級奧麗莎的部件的時候,工作室中會有一臺小小的電視機。而他們會在電視機上觀看有鬥陣特攻角色的週六上午動畫片之類的節目。我們試圖從伊菲這個角色的視角來理解奧麗莎以及周圍的世界。而且我們也能從這樣的視角能理解到更多關於這個世界的東西。奧麗莎正是這樣一個剛剛誕生的英雄,奧麗莎本身也在試圖去理解她在這個世界中的地位,理解怎麼才能成為一個英雄。

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而為角色建立起一個你能有代入感的基礎,能夠讓我們創造出這個非常具有概念性的角色,能夠讓人們喜愛這個角色。

至於遊戲中這個英雄的功能體現,反倒比較容易。Chu說他在遊戲測試的早期階段,就感覺這個英雄很酷很好用。和黑影這樣的很難融入現有遊戲打法的英雄相比。奧麗莎要容易得多。

其實普通玩家對於這個角色也有很多意外的發現。例如奧麗莎這個名字並非是偶然。因為這個機器人是從原本的努巴尼OR15型號改進而來。因此她的型號一開始是OR15A,而在英文中OR15A和ORISA的拼寫非常相近。

(來源:玩加)

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