《魔獸世界》設計師:防臉黑機制真實存在

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《魔獸世界》軍團再臨版本隨機掉落橙裝的設定,讓所有模式玩家分成了歐皇與非酋兩大陣營,玩家們也對橙裝掉落的機制爭議不休。不過,近日魔獸設計師Aerythlea表示,遊戲中存在防臉黑機制。非酋們的春天真的要來了?

《魔獸世界》設計師:防臉黑機制真實存在

以下為官方藍貼原文:

《魔獸世界》設計師:防臉黑機制真實存在

是的,防臉黑機制真的存在。

對那些有明確掉落的BOSS來說(比如裝備坐騎寵物等)他們的掉落有一個固定的掉落機率。如果“無盡恐懼之靴”有33%機率掉落,那麼無論你有拾取權的時候擊殺了多少次BOSS都是33%機率。

傳說物品則是相反的,如果你在進行有傳說物品拾取權的活動(內容)但是沒有獲得一個傳說物品,那麼你獲得一件傳說物品的機率會隨著時間增加。更多的活動(內容)你還是沒獲得傳說物品,那麼會變成更高的機率。

《魔獸世界》設計師:防臉黑機制真實存在

比如說你有一個3色骰子(只有數字1,2,3)。如果你搖到了數字3,那你就能獲得物品。

在拾取“無盡恐懼之靴”的情況下,你能搖骰子20次並且從沒搖到3。你下一次搖到3的機率仍然是33%,因為每一次搖骰子都被看做是獨立的而且不會考慮到之前搖的情況。骰子根本不關心你到底有沒有搖到3。

(注意:這涉及到這個BOSS是否真的掉落這件物品,還有這不是獲得物品的拾取系統,而是有它自己的邏輯性。)

而在傳說物品的情況下,你能搖骰子20次並且從沒搖到3 。然而,因為防臉黑機制,骰子會變得越來越傾向於給你搖到3。也因為骰子更傾向於,你下一次搖到3的機率也就遠高於沒有防臉黑機制的情況了。


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