《爐石戰記》設計師:競技場的兩種改進思路

發佈日期

暴雪上個月公佈了世界範圍的競技場大資料,展示了很多爐石競技場的統計資料,無論是最強玩家,還是職業平均勝率,卡牌選取率以及其他一些有趣的資料。近日,知名Twitch主播Trump就爐石資料問題和設計師們進行了一些討論。

《爐石戰記》設計師:競技場的兩種改進思路

Q:你們已經發布了競技場大資料。你們以後會更多的發表這種東西嗎?

Dean:我們正在討論這些問題。我們也確實想要讚頌競技場玩的很好的玩家。想要給他們某種獎勵機制,也想要讓人們可以有某種追求的目標。但目前可能更多的是在網頁上公佈而不是在遊戲客戶端裡進行修改。

Q:如何理解什麼是“競技場玩家排名”是個複雜的問題。我們之前討論過很多不同的計算方法,既要考慮到你的總場數,又要考慮你的勝率,比如說一個人只打了三次,但其中有一次12勝,這樣的資料顯然不能當作是高段玩家的證據。

《爐石戰記》設計師:競技場的兩種改進思路

我們在競技場中的匹配演演算法也並非根據玩家的勝率水平,我們是根據當前的勝場次數,因此我們也並沒有像天梯那樣的隱藏分統計可以用來參考。因此我們一般沒辦法說“這個人是個高段位的競技場玩家”,因此我們必須首先想出一個大家都認可的邏輯上合理的演演算法。如果我們真的要發表競技場前100玩家,我們想要人們在看到這個列表時,會感覺看到了這裡列出的資料確實表明他們水平最強。當然說是挑戰也沒那麼嚴重。但總歸是個需要解決的問題。

這個問題的其中一個挑戰在於:一些職業確實比另一些職業更強,如果我們給了競技場的統計資料,有可能會暗示人們有一種被迫去選擇那些“更好的職業”的感覺。

當然我們同時也在處理競技場的平衡問題,現在各個職業之間已經差距沒那麼大了。法師確實處於最好的職業有段時間了,現在她也依然如此。這個問題比較複雜,我們也解釋過很多次了,而現在我們甚至感覺因為職業之間差距的縮小,法師很可能已經不是最強的競技場職業了。但是人們抱有的觀念並沒有改變,而觀念會影響到人們的抉擇。

如果一個高水平的人玩法師碰到一個低水平的人玩薩滿,那麼其實職業上的強弱並沒那麼重要。而且現在的平衡已經越來越接近了。我們在修改很多數字,也在考慮很多問題。

《爐石戰記》設計師:競技場的兩種改進思路

目前關於競技場我們有兩個主要的方針,而我們還沒決定那種方針是更好的選擇。

首先,我們可以增加競技場combo牌選出的機率,從而增強競技場卡組的強度。比如當你選出龍卡時,你會在後面有機會繼續選到更多的龍。我們可能會在未來嘗試這樣做,但這樣做的代價是讓競技場也會給人天梯那樣的重複感覺。

或者我們可以降低競技場套牌的總體強度,把蜘蛛坦克或者淡水鱷這樣的牌禁掉。因為如今的競技場很多的時候你只是1費2費3費下身材不錯的怪然後滾雪球就贏了。法術的機率越來越少,玩家們只是一直在拍隨從而已。因此,我覺著如果讓競技場的卡組的強度降低可能反而會讓遊戲變得有趣起來。

另外,不斷增加的卡池也會是個問題。不久之後爐石戰記的卡牌數量就會變成好幾千張,如果還保留現在隨機選牌的方式,玩家們幾乎沒辦法有什麼思考和剋制的遊戲技巧了

來源:旅法師營地

相關攻略文章

最新攻略