CJ專訪征途IP賽道負責人小劍:迴歸初心,《原始征途》是一份送給玩家的禮物

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7月31日上午,在2021年ChinaJoy期間,電玩巴士採訪了巨人網路征途IP賽道負責人、製作人小劍,向其瞭解到關於《原始征途》的開發進行以及內容相關的計劃。相關採訪內容整理如下:

Q:請問是什麼原因想到要推出《原始征途》這樣一款遊戲?

A:《征途》是一個很經典的IP,它多年來一直陪伴著玩家,官方也跟玩家平時有很多的交流,市面上像《征途》這種類似的產品有很多,但使用者一直說能不能有一款更原汁原味、更正宗的產品?

起初製作組並沒有這個想法,但隨後我們發現有很多玩家非常期待一款《征途》系列的新作品,這是玩家們最主要的訴求。

第二個原因就是我們發現有許多模仿《征途》的遊戲,甚至還有一些是盜版產品,用我們遊戲的素材去打廣告,並且這個廣告的點選量還很高,去玩的玩家也不少,但當玩家遊玩之後,他們就會發現這與廣告介紹的完全不同,發現自己被騙了。

第三就是我們想回歸初心:從官方來看,不管從使用者需求這一方面,還是從市場反饋這一方面來看,我們就開始考慮是否要做一個高品質的原汁原味的《征途》手遊,當時也正好臨近《征途》十五週年,所以我們計劃把《原始征途》這款遊戲當作一個禮物送給玩家。

Q:本作在設計上更多是原汁原味的復刻,還是做了哪些最佳化?遊戲移植到手機上後,玩法上做了哪些創新?

A:如何透過簡單的方法,更直觀的向玩家展示《征途》的核心要素是我們製作組主要考慮的,其實很多遊戲在端遊轉手遊的時候都經歷過這個過程,並且手遊也比他們的端遊產品更加受到玩家的歡迎。

我們判斷一款手遊是否成功的標準,就是其成績是否超越了端遊。我們之前也有《征途》手遊版,但其更像是原版復刻,是1.0版本,而這次的《原始征途》則是2.0版本。

創新主要有四點。從端遊轉移到手遊,首先是裝置區別:移動裝置相較於電腦來說是比較小的,移動裝置具有更高的便攜性,而便攜性也意味著碎片化玩遊戲的時間會更多。

其次是時長區別:玩家的遊戲時長也發生了改變。比如說《英雄聯盟》單局時長是40分鐘,但《王者榮耀》可能只需要15分鐘,現在的玩家可能不希望把過多時間花在遊戲上,希望在短時間內獲得高強度的樂趣。

這就類似於網際網路從以前的文字、圖片時代,到現在的短影片時代:在使用者觀看時間不變的情況下,其各自包含的資訊量卻逐級遞增,能在短時間內就能體會到大量的樂趣。

因此我們在研發《原始征途》時,也把在短時間內就體會到《征途》遊戲的核心樂趣,作為一個主要考量的特點,這就是第三點降低樂趣門檻。

最後就是金錢門檻:目前的整體使用者的支付行為都在下降,因此我們也力求將《原始征途》的付費環節降到最低目標,讓更多的玩家可以感受“不需要怎麼付費”就能獲得高質量的遊戲體驗。

Q:看宣傳上一直在主打“暢爽國戰”,請問這個爽字具體會體現在哪裡?

A:《征途》的樂趣是人多、PK爽和兄弟情,《原始征途》的國戰就包括了這些要素。同時我們製作組也對國戰進行了很多設計,比如對於PK手感的調整,技能的釋放,以及它的音效背景和各種打擊感的設計,包以及職業的設計。

人多就是大家可以一起拉鏢,一起PK,一起去參加國戰,去享受那種角色填滿螢幕的緊張和刺激感。

而“爽”落地到國戰玩法中可以這樣理解:首先是玩家可以在萬人對決中去享受自由PK的樂趣,同時加上打擊感、操作、音效帶入多重感觀增強玩家的“爽”。

其次,就是人多。從隊伍之間幾個人、到家族幾十個人到國家萬人,這些內容可以被玩家用一臺手機裝置盡收眼底,並且參與其中甚至對它進行指揮操盤,這便是第二層“爽”。

最後就是“征途”系列一直以來都非常強調的“兄弟情誼”。國戰玩法的特點在於玩家之間不同屬於一個國家,不同國家之間會有摩擦,有戰爭,也會有結盟。

比如某個玩家被其他國家的人欺負了,自己國家的人就會去進行保護和徵討,這中間玩家們的互動是很頻繁的,而且也會促進玩家與玩家之間建立深厚的“兄弟情誼”,這既是玩家喜歡《征途》的理由之一亦是帶給玩家的第三層“爽”。

Q:目前開發進度如何,預計什麼時候可以公測和上線呢?

A:其實在去年10月的時候我們就已經把遊戲進行了開放測試,玩家也對正式上線非常期待。今年3月的時候我們開放了不刪檔測試,基本上一兩個月就會進行一輪測試,後續追加了兩個伺服器,玩家反饋也非常良好。

現在我們的開發思路和以前相比進行了很大轉變,希望能夠儘快把內容交到玩家手上,然後再透過玩家的反饋對遊戲內容進行調整。和生物基因演化一樣,而我們的遊戲也在不斷的進化,在此要感謝參與測試的各位玩家們。

我們秉承著靈感來自玩家的這種思路,進行快速的迭代,具體的上線時間將是在對遊戲進行了完全的調整,覺得可以了之後,預計2021年年內遊戲就能跟玩家見面了,請玩家們關注我們後續公告。

Q:使用者對這個遊戲改進反饋請問您這邊是怎麼和使用者進行溝通的呢?

A:我們的溝通渠道有4個,第一個是我們這邊的策劃人員也會作為普通玩家遊玩這款遊戲,他們會在遊戲中收集玩家在遊戲中對於遊戲的反饋資訊。

第二則是我們會在論壇和官方QQ群中及時檢視玩家對於遊戲的反饋。

第三是我們的運營會主動發放各種調查問卷表格。

第四的話我們每過1-2個月就會邀請玩家進行線下互動,這種溝通方式更加直接了當。

Q:有什麼想對征途的玩家說的呢?

A:感謝各位對這款遊戲的期待,我們也希望這款遊戲能夠給你們帶來驚喜。這也是我們送給征途玩家的一份禮物吧。

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