《鬥陣特攻》11月將推出插畫小說!新英雄彩蛋很多!

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近日,《鬥陣特攻》故事和創意研發總監James Waugh在接受臺媒GNN採訪時表示,11月將推出遊戲的插畫小說《先發制人》。小說將描述《鬥陣特攻》遊戲十年前的世界,帶領玩家一窺智械危機時代,全世界的機器人群起反抗,士兵76、死神、萊因哈特等英雄的往事。

另外,他還確認,已放出的幾篇漫畫和動畫中有許多彩蛋,其中有不少彩蛋涉及到未來的新英雄。

《鬥陣特攻》11月將推出插畫小說!新英雄彩蛋很多!

採訪內容要點:

1.未來還會推出一些英雄的漫畫或動畫作品,原則上,如果英雄已經有了個人動畫,就不會再有該英雄的漫畫,反之亦然。但是,玩家反響大的英雄會有例外,獵空和黑百合一定會有自己的的漫畫,D.VA和小美也會有相關的故事。

2.漫畫、動畫和遊戲時同步進行設計的,漫畫場景和遊戲地圖都是互相取材。漫畫風格由執筆畫家決定。目前放出的漫畫和動畫之間有關聯和呼應,其中埋了很多彩蛋,新英雄也在其中。

3.麥克雷的“列車劫案”漫畫中,黑爪部隊要找的紫色盒子是彩蛋之一,遊戲首部宣傳片中的手套也是重要彩蛋。

4.半藏、源氏兄弟之間的故事還會慢慢呈現。插畫小說裡面有託比昂和萊因哈特的互動故事。

5.託比昂漫畫中的改造泰坦機器人的科學家斯文,以後還會出現。(但未說是以新英雄身份出現在遊戲中,還是繼續出現在其他英雄的漫畫、動畫中)

採訪全文:

問:短篇漫畫主要想傳達什麼內容給玩家?

答:當時我們想要以動漫畫呈現遊戲背景,主要希望讓玩家藉機認識《鬥陣特攻》的英雄。在《鬥陣特攻》遊戲中有很多英雄,每個都有其背景故事、每個都可當主角。

我們希望透過漫畫讓大家瞭解這些英雄背後故事與背景,所以焦點放在角色身上。我們本來想說到底要採長篇連載漫畫方式,或是把重點變成描述各個英雄的短篇,就如我剛所說、因為我們希望以各個英雄為主,所以決定用短篇漫畫進行規劃。

漫畫內容是與故事團隊還有 Blizzard 故事劇本與商品發展部資深副總裁 Chris Metzen 溝通,討論如何做出符合我們想要的感覺,我們最大目的就是希望玩家看到漫畫後,對英雄有更進一步瞭解,知道這些英雄為何有這些反應或表現。

問:21 位英雄中為什麼會先選擇這六名英雄推出短篇漫畫?

答:我們一開始設定原則是如果這英雄已經出現在短篇動畫時,就不會做他的漫畫,反之亦然。

那為什麼先選這六位英雄製作漫畫,主要是故事團隊丟出很多很多的故事想法,大家一起來評估哪些故事可以激起玩家的熱情,就先選出了六個故事,那就是現在看到這六位英雄的漫畫故事。

問:那下一步將是描述誰的故事?

答:我不能爆料,我還不能透露,所以下一步漫畫或短片要出誰,我現在不能說。原則上,我們希望每個英雄都會有自己的漫畫或是短片,但下一個是漫畫或是短片或是誰,我現在不能說。

問:六部的故事都十分獨立,英雄之間不像動畫一樣有聯結,為什麼會這樣設計呢?

答:延續我剛所說的原則,我們希望每個英雄曝光率差不多,並不希望特別著重某英雄,某個英雄講特別多或特別少這不是我們想要看到的情況。

所以我們在設計漫畫故事時,是以各英雄為主,那彼此間會不會有聯結?其實,目前漫畫與短篇動畫間是有連結的,我們在裡面埋了很多彩蛋,很多漫畫、短篇動畫都可以呼應,這就像種子一樣,勢必大家未來會看到這些梗的發展。

問:創作短篇漫畫是在製作遊戲時就有的想法,還是之後才想到的?角色故事又是如何發想的?是一開始就有,還是陸續補充的內容?故事大綱是暴雪監修,還是作者或畫家?

答:《鬥陣特攻》是團隊合作方式呈現,畫家、美術設計師對遊戲故事背景都有貢獻。

我雖然名為故事總監,但故事並不是都是我想的,《鬥陣特攻》美術相關設計師也不是隻負責美術,而是研發團隊大家一起討論、想故事。

《鬥陣特攻》一大特色就是在遊戲開發前,就已經想說要加入英雄故事背景,所以漫畫、動畫影片是和遊戲同步進行設計的,漫畫場景和遊戲地圖相呼應、互相取材,這是《鬥陣特攻》一大特色。

《鬥陣特攻》11月將推出插畫小說!新英雄彩蛋很多!

鬥陣特攻插畫小說截圖

問:製作六部短篇漫畫過程中,有沒有遇到什麼困難?

答:以困難來說,主要就是決定要先放哪些英雄背景故事出來。這要看玩家對英雄的認同度,這英雄背景故事精不精彩、是否有足夠吸引力,所以要選哪六位成為漫畫一開始主打就成了一大挑戰。

我個人最愛的漫畫是託比昂與麥克雷的故事,透過漫畫讓大家對角色與世界觀有進一步瞭解,而我們今年十一月會推出線上插畫小說《先發制人》,將帶給玩家《鬥陣特攻》早期背景故事、智械危機時代的故事,目前正在努力進行本土化翻譯中。

問:六部漫畫採用不同的風格製作,這方面是如何決定與選擇的?

答:我們當時想以漫畫呈現的時候,就希望能夠為遊戲之外帶入不同風格,以《鬥陣特攻》來說,美術在遊戲推出之前已經界定清楚,那漫畫希望用不同風格呈現。

如何挑選那個漫畫家畫那個角色的漫畫,主要是看漫畫家擅長的風格與故事、藝術風格外還有他自己的喜好等,像萊因哈特的漫畫《屠龍勇士》的作者NESSKAIN就是出自我們背景團隊,至於未來要推出的插畫小說則是由法國畫家Ludo Lullabi負責作畫,我們希望藉此帶入法國漫畫特有風格與色彩。

問:目前的六部漫畫將角色的個性描述出來,但在與組織的故事背景方面還是有點模煳,關於這方面的故事未來有其他計劃嗎?

答:剛提到插畫小說會以智械時期為主,之後我們會持續對《鬥陣特攻》背景與角色相關連故事來深入描述。

我們在呈現《鬥陣特攻》背景故事時,希望是自然發展,我們不想把整個故事設定一下子都丟給玩家,而是用一點一點的亮點來帶給玩家,讓玩家更有互動的感覺。當玩家看到一亮點時,可能會產生疑問,接著下一個訊息解答疑問,玩家就會期待與興奮,這是玩家與背景故事互動方式。

除了漫畫外,還有動畫短片,像動畫我們從召回開始,讓玩家感受《鬥陣特攻》現在的環境,要如何重組鬥陣特攻,可說是光榮過後,一個新時期的開始。

問:在麥克雷《列車劫匪》中,黑爪部隊所要找的那個紫色會發光的物品是什麼?此物品和首支動畫影片的手套,未來是否會有更多說明?

答:其實你在漫畫中看到的紫色盒子,裡面裝什麼東西這件事,在我們釋出的漫畫與影片中都有相關彩蛋,但我不能告訴你到底彩蛋在哪裡,不然會破壞這個樂趣。

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就連遊戲第一部宣傳影片中雙方搶奪的手套,也是個很重要道具,之後玩家還會看到這個手套。

問:萊因哈特是德國動力裝甲士兵,為何不以他從軍的過程作為主題?

答:萊因哈特在軍旅生活中的故事,未來會以漫畫或其他媒介來呈現,這有在我們規劃中。

《鬥陣特攻》11月將推出插畫小說!新英雄彩蛋很多!

那一開始這部漫畫,我們所呈現的萊因哈特就是現在的他,他正和他的助手在歐洲尋找發光發熱的機會,就是現在玩家在遊戲中所接觸到的萊因哈特,所以一開始以此為漫畫主軸。

問:相較於萊因哈特漫畫結果是伸張正義,秩序之光漫畫故事結果與其漫畫標題卻似乎是反諷且令人感到悲傷。可以談談秩序之光這部漫畫背後陳述的內涵嗎?

答:我們在設計英雄時,除了傳統英雄概念,也希望探討不同面向的英雄。

例如萊因哈特可說是主角型的英雄,他追求榮耀與正義,是《鬥陣特攻》創始人之一,可以說是傳統的一線英雄。

秩序之光是個更為複雜的角色,她相信她做得是對的,她想要帶來善的改變,要帶來好的結局,就可能必須要必要之惡,就像智械時代一樣。

我們在設計秩序之光時,主要想呈現英雄不同的面向,對秩序之光來說只要最後結局是好的,也許中間過程不是這麼良善,但就可以接受,她本身希望為世界帶來規律與秩序,她並不是極端份子、也不是壞人,但對她來說,所做的事情會因為大多數人利益而犧牲少數,這也是她的掙扎。

問:秩序之光的立場和理想似乎與盧西奧有所衝突,為何不選擇以這兩位英雄的互動或是對照作為漫畫主題?

答:我們在設計漫畫六位英雄時,就是希望讓玩家有更多機會認識這些角色。如果玩家只是在遊戲中使用英雄,聽到他們所使用的臺詞跟表現出來的態度,他們不知道為什麼會有這些態度和臺詞。藉由漫畫中的呈現,讓玩家知道這些英雄故事,所以漫畫才會以單一角色為主。

那以秩序之光與盧西奧為例,秩序之光的公司在巴西所做的事情,就讓這兩個角色所衝突。路西歐他想要改變世界,他希望以好的方式帶來改變,其實秩序之光也想要改變,而且希望是會有好的結局,只是是以不同方式來改變。我們之後會有這兩人之間的火花與互動來設計一篇故事,專門講這兩人間故事。

問:《雙龍》動畫推出後,玩家對於島田兄弟的討論度相當高,未來在漫畫方面還會有對這對兄弟的進一步描述嗎?

答:雙龍獲得廣大反響,我們非常開心,對於雙龍呈現方式,我覺得也是Blizzard屬一屬二的表現。

當我們設計雙龍故事面對的難題是,我們想要陳述半藏和源式背景故事,他們如何看不順眼、源式如何脫離家族,但發現單純描述會太沉悶,重點應該是他們激盪出的火花和高昂情緒,只單純用描述好像在說話,所以短片決定一開始用寓言方式來象徵他們的衝突,這是一開始想法和後來最終呈現不同之處。

那他們之間的背景故事之後會慢慢呈現,我們知道大家對於半藏和源式的關係非常有興趣,接下來會用不同方式繼續說給大家聽。

《鬥陣特攻》11月將推出插畫小說!新英雄彩蛋很多!

問:託比昂是鬥陣特攻的武器專家,專為所有成員提供武器,為何漫畫不以他與其他英雄的互動來作為故事主題?

答:託比昂和其他英雄間的互動其實是遊戲故事的一個重大環節,那設計漫畫主要是瞭解單一角色,在漫畫中託比昂想要面對黑歷史,他設計的機器人變成毀滅人類的敵手,他要如何面對這些惡魔。我們想要藉由漫畫讓玩家知道他如何會變成現在的個性與作法。

至於託比昂和其他角色例如萊因哈特間的互動,未來在插畫小說會有更深刻描寫,之後會有更多跟託比昂相關故事,大家可以期待。

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問:在託比昂的漫畫中,斯文是個什麼樣的科學家?他曾與託比昂有過什麼合作或衝突?

答:到底他是哪方面科學家,未來小說應該也會說明。

斯文和託比昂都是製作戰爭機械的科學家,但他們在未來作法不同,斯文選擇成為戰爭商人、武器商人,只為了獲得龐大利益,而託比昂則是改變了自己的想法、想要拯救世界。

在不提早洩漏故事劇情下,我只能說我們之後還會看到斯文,這將不是我們最後一次看到斯文。

問:黑百合與閃光在遊戲中是相當高人氣的角色,未來會不會推出漫畫或小說,原因又為何?

答:你們絕對會在漫畫裡面看到這兩個角色,閃光跟黑百合可說是遊戲兩大亮點,黑百合未來一定會在漫畫中出現,閃光也會有自己漫畫出現。

問:最開始你提到同一個英雄在漫畫出現,就不會在動畫短片出現,這樣的原則是短期,還是永久都這樣?

答:這是我們最開始推出遊戲時的想法,希望讓每個英雄曝光率一樣,以漫畫媒體呈現時,如果玩家反響大,希望每個英雄都自己的故事,所以才有這樣的決定。

那未來黑百合會有自己漫畫出現,是不是每個英雄都有,要看他故事是不是吸引人,黑百合本身出現是在宣傳影片的一部分,並不算是個人動畫短片,所以還會再次在漫畫呈現。

問:那《鬥陣特攻》未來新英雄彩蛋是不是已經出現在目前曝光的媒體中?

答:嗯~~當然有。彩蛋都埋在漫畫、動畫中,要靠你們自己發現了。

問:未來漫畫或動畫會有英雄之間的浪漫故事嗎?

答:我們沒有刻意要設定哪些型別故事,只要根據此角色特質、符合此角色特性發展的,我們完全不排斥,所以我們不會排斥某個特定主題的故事。

問:在同人創作圈 ,D.VA和小美人氣很高,可以透露他們的相關計劃?

答:當然 D.VA、小美一定會有他們的故事,其實當初前六個英雄漫畫最終名單中,小美與D.VA 有列入候選,已經有相當好的提案,所以一定有相當好的故事帶給大家。

問:看到同人創作的感想,有沒有印象深刻的作品?

答:我看過很多粉絲創作,看到我們角色、有這麼多粉絲願意做出很多圖畫、漫畫,真的很開心。很多人都畫得很好。

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