不玩MOBA玩格鬥,王者榮耀新遊《代號:破曉》上演多人亂鬥

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作為第一款《王者榮耀》IP衍生作品,《代號:破曉》究竟是一個什麼遊戲?

這是一款橫版格鬥類遊戲,玩家可以操控來自王者榮耀的英雄們,進行1V1或者是2V2的格鬥,並且可以預見未來也將會開放支援更多玩家之間的合作與格鬥模式,諸如3V3甚至5V5,對於亂鬥模式的本作來說都是沒有任何問題的。

不玩MOBA玩格鬥,王者榮耀新遊《代號:破曉》上演多人亂鬥

在遊戲中,每位英雄有著三個技能,同時也擁有平A、跳躍、護盾以及抓投動作。在作戰空間方面,《代號:破曉》賦予了英雄們空中作戰的能力,遊戲場景更加立體,高速攻防配合空中戰鬥,也讓切磋博弈看起來更加熱血沸騰。

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此外,《代號:破曉》最大的特色是改變了遊戲的決勝條件,勝利方式不再是清空敵方血槽、擊殺對方,而是變為將對手擊飛到場景外。這為遊戲帶來了截然不同的戰鬥體驗和攻防方式。

《代號:破曉》取消了橫版格鬥常見的招式輸入,例如快打旋風中標誌性的前下前拳(道服系角色的升龍)、輕拳輕拳前輕腳重拳(豪鬼的瞬獄殺)等等,遊戲不再考驗玩家的肌肉記憶,大幅降低了遊戲的門檻。

相對的,玩家對於遊戲的熟練度更多表現在對於個角色的招式擊飛值、回場效能等方面,在保持低上手門檻的同時也保證了遊戲深度和可玩性。

目前公佈的《代號:破曉》一共有三種對戰模式,分別為1V1、車輪戰與多人趣戰模式。

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1V1顧名思義,雙方各選一名英雄進行對戰,在四分鐘內將對手擊出場外三次即為獲勝。排位模式也是採用此種最純粹的對戰方式進行。

車輪戰則是雙方各選3名英雄,類似《拳皇》一樣的組隊戰,擊敗對方全部三名英雄的一方獲勝,在對戰水平之外,這種模式也考驗玩家的策略性,趣味性更強。

多人趣戰則是更多玩家的混戰,四人亂鬥模式下,遊戲還會隨機為玩家提供輔助道具,道具效能會比英雄招式更具威力,所以常常成為場上多方爭奪的物件,為遊戲引入了一定的運氣成分,同時也加強了該模式的趣味性。

從目前網路上的相關影片來看,《代號:破曉》的玩法和系統已經打磨的比較成熟了,希望早日能跟廣大玩家見面。

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