《戰地1》《巫師3》在列:這些遊戲概念原畫讓人驚歎

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  相信大家都知道在開發一款遊戲的時候,早期的很多工作的重心其實都是塑造遊戲的概念,也就是解決“我要打造一款什麼樣的遊戲”這樣一個問題,這種時候主創人員和美術設計師就會利用畫筆告訴大家他們的想法,因此優秀的遊戲打磨出來之後,再對比一下它們之前的概念原畫(Concept Arts),我們經常會驚歎於美術人員的筆下。

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  我們首先來看看上面這套《決勝時刻13:無限戰爭》的概念原畫,是不是有一種未來感、科幻感很強的設計,而《泰坦隕落2》在同樣的科幻感至於還有一種熾烈的悲壯感。再看看《見證者》的概念原畫,似乎就清新、空靈得多,這也符合一款解密遊戲的設定。其實《無人深空》的概念原畫的感覺也很相似,雖然遊戲本身富有爭議,但是設計還是很有質感的。

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