連續兩月iOS暢銷榜前十《龍之谷手遊》成功轉型

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近些年,iOS暢銷榜已經明顯出現了固化的現象,入場較早的成功者和傳統遊戲企業牢牢控制了頭部位置,新遊突圍的機率十分的渺小。不過,這一現象在近期有所緩解,《龍之谷手遊》《神話永恆》《天龍八部》多款新遊集中衝擊榜單。截止5月18日,《龍之谷手遊》力壓網易《倩女幽魂》排名第四,《神話永恆》力壓西山居《劍俠情緣》排名第八。

榜單中新遊的表現十分突出,尤其是由盛大遊戲和歡樂互娛研發,騰訊遊戲代理發行的《龍之谷手遊》更是喜訊連連。該手游上線首日便火速登陸iOS App Store免費榜第一、暢銷榜第二。如今兩個月過去,依然牢牢佔據榜單前十。而據最新App Annie4月份全球手遊指數報告顯示,《龍之谷手遊》iOS全球總收入排名第五,中國地區iOS收入排名第三。在上個月的App Anine全球手遊指數報告中,《龍之谷手遊》iOS全球總收入也是力壓《夢幻西遊》排名第三,全球下載量僅次於《王者榮耀》位居第二。

連續兩月iOS暢銷榜前十《龍之谷手遊》成功轉型

《龍之谷手遊》近7日排名趨勢圖

如此好成績,足見《龍之谷手遊》的魅力。而值得一提的是,在玩家的評論中《龍之谷手遊》也是頻頻獲贊,知乎上一位玩了近6年端遊的資深玩家這樣評價《龍之谷手遊》,“從目前《龍之谷手遊》的體驗來說,顯然製作團隊是有意吸納一批較為輕度的玩家,從結構定位上貼合當前的暢銷趨勢——高DAU、長期留存、低ARPU,對非R小R比較友善,同時為由付費意願的玩家保留了消費入口。跟端遊時代很多不人性化的設定相比,《龍之谷手遊》可以說是非常人性化貼合使用者心理訴求,降低遊戲挫敗感。”

能夠如此貼切的講述《龍之谷手遊》的定位足見玩家對遊戲的喜愛。不過,《龍之谷手遊》能夠收穫如此好成績高評價,除了盛大遊戲以及騰訊遊戲的實力助陣之外,也離不開另一個神秘的研發方——歡樂互娛(上海)科技股份有限公司。

歡樂互娛是一家典型的頁遊轉手遊企業,其自2009成立之後,便一直專注於打造精品遊戲,旗下產品《街機三國》、《英雄神殿》、《美食大戰老鼠》、《龍之谷》手遊、《街機三國》手遊等均獲得了優異的成績。而《龍之谷手遊》作為其轉型之作同樣也是頻獲佳績。

連續兩月iOS暢銷榜前十《龍之谷手遊》成功轉型

歡樂互娛化身“細節控”《龍之谷手遊》研發打磨耗時2年

有時候,我們不得不思考,研發一款精品手遊需要多久的時間?歡樂互娛告訴我們兩年多。一般來說,在手遊生命週期普遍低於一年的思維定式下,大部分的手遊企業採用的是縮短研發週期,降低創新頻度來避免風險,但是在《龍之谷手遊》上我們並沒有看到這點。與之相反的是,歡樂互娛在《龍之谷手遊》的研發上幾乎是化身“細節控”,牢牢的把控手遊的每一個細節,這也使得《龍之谷手遊》從研發、打磨到推出用了整整兩年多的時間。歡樂互娛認為,一款精品的打磨是需要很長時間的。《龍之谷手遊》一位核心製作人員談道,“我們在上海總部研發了近一年半,又在深圳騰訊總部封閉研發打磨了近9個月時間。”

在這兩年多的時間裡,《龍之谷手遊》在歡樂互娛專案組的手中經歷過了一輪又一輪的調研、修正和測試,在開發中後期時,專案組也從直接上海總部搬到深圳騰訊進行封閉開發。“透過騰訊組織的使用者測試,專案組可以直接觀察到玩家操作遊戲的體驗變化。騰訊也會挑選各類遊戲使用者代表人群分別進行測試。專案組需要和這些測試的人員進行深度溝通,來分析總結出玩家的深度需求,以便不斷改進遊戲體驗。”專案組如是道。值得慶祝的是,在這一輪又一輪的打磨調優之後,《龍之谷手遊》的品質有了脫胎換骨的變化,最終一步一步達到騰訊六星產品的標準。據瞭解,騰訊六星遊戲產品至少需要具備優質品質、強IP、高留存才能獲得最極致的六星評級。

如此苛刻的評判標準,《龍之谷手遊》也做到了。而對於它的成功,我們或許可以從幾個方面來分析:第一,產品本身研發品質非常的不錯;第二,產品對年輕使用者吸引力很大,吸量非常好;第三,IP效應。此前龍之谷IP一直都有一群忠實的粉絲群,並且在玩家群體中也有非常好的口碑;第四,騰訊使用者平臺的發力。

圍繞調研資料精準定位 保證《龍之谷》端遊的原汁原味

如果說,《龍之谷手遊》的成功在於歡樂互娛對其品質的高追求。那麼《龍之谷手遊》的火爆則要取決於歡樂互娛對其遊戲使用者群以及遊戲的精準定位。一般說來,端遊IP改編手遊產品面臨的壓力非常大,其不僅需要承載著端遊老使用者的期望與挑剔的目光,還要兼顧新興遊戲裝置載體的特點,一個不留意就會折戟沉沙。而在對端遊內容的繼承創新以及對端遊老使用者的把控上,歡樂互娛的做法或許值得遊戲企業借鑑一二。

在《龍之谷手遊》遊戲受眾群體的定位方面,歡樂互娛是經過很詳細分層的。其核心群體受眾主要定位在《龍之谷》端遊活躍使用者和近期流失的端遊使用者。次核心群體受眾則是曾經玩過《龍之谷》端遊,喜歡《龍之谷》IP和遊戲文化的使用者人群。而透過核心使用者人群的影響,也很容易創造出更大的泛使用者群體。

《龍之谷》端遊無論是在遊戲獨特的畫面、3D視角、戰鬥打擊感還是強大副本體系都有非常不錯的遊戲體驗。因此,在《龍之谷手遊》的定位上,歡樂互娛既要綜合考量了遊戲核心體驗和系統成長規劃,也要適當的調整遊戲的螢幕設定和互動。針對這些考量,歡樂互娛在核心戰鬥體驗上做了非常細緻繼承,並且也做了大量對手遊適應性的改變。在遊戲成長和互動體驗上,為適應大DAU的設定,增加大量的社交和公平競技的設計,《龍之谷手遊》並沒有完全採用端遊的很多成長和互動設定。此種種也奠定了《龍之谷手遊》的成功。

總結:
俗話說,一個籬笆三個樁,一個好漢三個幫。《龍之谷手遊》的成功亦少不了騰訊背後的支援。據悉,在《龍之谷手遊》內部封閉研發過程中,騰訊就針對每一輪的產品使用者測試,做非常詳細的使用者分析報告,幫助專案組制定下一輪測試前時需要完成目標和改進的資料。在技術研發上,騰訊也提供的整套支援工具,尤其是在使用者不同網路環境、使用者機型適配、產品效能要求等方面提供不少助力。

一款暢銷手遊成功的方式多種多樣,但是其成功背後總有相同之處,豐富的遊戲經驗、精準的遊戲定位、雄厚的運營實力都是遊戲成功至關重要的元素。而在《龍之谷手遊》的成功之中,即有盛大、騰訊等巨頭企業的助力,也離不開歡樂互娛在其中的精益求精。而更加重要的是,《龍之谷手遊》的成功不僅順利的助力歡樂互娛成功由頁遊轉型手遊,也驗證了強強聯手是精品大作誕生的最快捷徑。

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