龍之谷:手遊8月會上線結婚系統 未來有長線的玩法

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《龍之谷手遊》在上線的首月,iOS全球下載榜上排名第二,僅次於《王者榮耀》;iOS全球收入榜上排名第三,僅次於《王者榮耀》和《怪物彈珠》;在iOS和Google Play收入TOP10上也榜上有名,排第八位;歷經半年,仍居暢銷榜前列。

龍之谷:手遊8月會上線結婚系統 未來有長線的玩法

它的成績是有目共睹的,至於好不好玩?這就只有靠你自己去體驗說了算。“龍之谷”從端遊一路走來變成手遊,雖然玩法得到了移植,但在各種細枝末節上盛大還是做了很多處理。作為老牌東家的盛大,他們也很清楚“龍之谷”要想繼續發展,光靠自己是不夠,單單只是“移植”也是不夠的,所以這次盛大找了歡樂互娛和騰訊三方合力。而在手遊的內容上,盛大也在計劃著新的內容,那些端游上所沒有的內容。

最近在和《龍之谷》專案負責人邱天的交談中瞭解到,《龍之谷手遊》現階段還是讓玩家太累,他們已經在著手考慮減輕玩家負擔。而且,在即將到來的8月份,手遊會上線“結婚系統”,用來豐富玩家之間的社交。除此之外,他們也在計劃著一些新的、獨一無二的內容,只不過還需要些時間。

以下是訪談完整內容:

記者:在端轉手的過程中,你們覺得最大的 難題是什麼?

邱天:最大的難度,其實在於端轉手的操作設計,端遊的滑鼠+鍵盤多角度的24個技能的操控模式,真的在手機裡是無法實現的。我們還要取其精髓,還要還原經典的打擊感和操作感。這個確實很難。所以我們精選了端遊的技能,簡化的一些操作,但是要保留戰鬥的核心打擊感受和連招套路。為此我們做了太多嘗試和努力,大家才看到今天的產品的樣子。

記者:目前為止,您認為《龍之谷手遊》算成功嗎?對它的表現有何評價?

邱天:從成績上來看呢,是成功的。對於我個人而言,我其實更看重的是這個產品推出來,帶給我們玩家尤其是很多老玩家很多回憶往昔的衝動,其實這並不只是一款遊戲,更多的是大家青春的紀念和感情。同時也湧入了很多新成長起來的年輕人,90後甚至00後的小夥伴來加入。從情感上的成功其實是我們更在意的。

記者:相比過往的推廣,《龍之谷手遊》的營銷有什麼特別之處?為什麼能得這麼好的成績?

邱天:在遊戲測試初期重點吸引端遊使用者的關注,以戰鬥、畫面、劇情的高還原度贏得核心使用者的良好口碑,形成第一波種子使用者,並持續強化他們的認知。結合騰訊互娛的社交大資料,對分層使用者做出清晰畫像,將“冒險小隊”的理念從核心向外圍逐層滲透,從而使使用者雪球越滾越大,收穫海量關注。感謝我們的研發團隊,畢竟所有的市場營銷都植根於紮實的產品內容;也很感謝運營團隊,高留存率意味著持續進行口碑發酵感染更多使用者的可能性。

記者:它存在缺陷嗎?最大的成功之處又是什麼?

邱天:世界上沒有100%完美的產品。困擾我們的是,我們對玩家的操作、數值成長、社交強度的三個維度要求偏高了,其實對於移動平臺來說,使用者更希望能輕鬆點玩遊戲;最大的成功之處在於,這款產品原汁原味的還原了端遊的體感和美術表現,讓玩家有重新回谷的衝動。

記者:現階段玩家們反饋出來的建議和意見,有哪些是很有用的?

邱天:我們極其重視玩家每一條評論和反饋,玩家在部落,遊戲圈,貼吧,qq群的吐槽,我們有專人每天關注,會很認真的甄選玩家的意見進行調整。大多數意見都很重要,而且發現很多玩家確實能很客觀的提出一些問題,比如遊戲強度、職業設定、副本機制等,尤其是老端遊玩家的看法相當專業。

記者:在研發過程中,騰訊有沒有給予過幫助?他們會干涉研發方向嗎?

邱天:騰訊在研發方面非常專業,產品的主研發方向是很早之前就訂好的,基於此才會有中期的版本。對於盛大遊戲來說,我們更懂核心使用者的所感所想;對於騰訊互娛來說,他們更懂大盤使用者的痛點和訴求。在整個產品研發過程中,雙方團隊一直有思想和方向上的碰撞;會從核心使用者到大盤使用者各個維度來思考問題,落實進產品,騰訊互娛的同事是我們堅實的合作伙伴,合作到後期,基本已經融合成一個團隊。

記者:當初有想過自己運營《龍之谷手遊》沒?為什麼選擇騰訊?是“抱大腿”嘛……

邱天:其實很多公司級的合作,可以歸結於緣分使然。盛大遊戲與騰訊互娛的合作由來已久,早在2015年,雙方就合作推出了《熱血傳奇》手遊,取得了很好的成績,再之後的《傳奇世界手遊》,也為合作續寫了新篇章,因此《龍之谷手遊》的合作,也是水到渠成的結果。兩家公司在IP積累和發行資源上的優勢互補,助力產品上市。更多的時候,需要一種開放式的合作心態,才能使產品有更廣闊的發展空間。

記者:對於新生代使用者,在產品研發過程中有哪些點是針對他們考慮的?《龍之谷》在市場推廣的時候所面臨的市場壞境是更為年輕化的市場環境,在這個基礎上如何觸及到這部分使用者?我們用什麼方式去吸引他們?

邱天:這個產品除了當初的老使用者外,形成更大規模的擴張的,也歸因於新生代的使用者的喜愛。我們當時為了相容新生代的使用者,也做了很多努力。從付費角度考慮,低年齡層的使用者,通常付費能力也都很有限,我們在做每個付費環節的設計時,都很多的考慮了這些點。新生代使用者也很注重公平競技這個點,當時我們在拉昇付費和體現公平的這個點上,我們選擇了後者,所以現在的PVP中,玩家喜愛的玩法更多的都是以公平競技為導向,包括我們鋪設的賽事也是如此。再如,很多新生代使用者喜歡2.5D視角,我們在操作調整方面,也充分的考慮到這點等等。

記者:手遊作為一款才出不久的遊戲,在後續還有怎樣的發展空間?

邱天:發展空間還很大!《龍之谷》擁有7年的沉澱,後期還有很多長線的玩法會加入到手遊中,讓手遊玩家也能體驗到更豐富的內容。除了端遊歷代版本或資料片中的經典玩法,將在手遊中得到復刻外,還會為手遊使用者量身定做新的玩法,新的玩法、新的職業都是有可能的。

記者:你們盛大遊戲作為開發商有什麼樣的計劃在公測後?

邱天:7月重點上線了全新職業刺客,這也是當年端遊高人氣職業。同時公測版本,我們發現使用者體感還是偏重度,所以對使用者體感上做了比大的減負,讓玩家在較為輕鬆的氛圍下,體驗遊戲的核心樂趣。計劃在8月上線玩家呼聲超高的結婚系統,端遊裡的“G友系統”,將在手遊裡華麗升級。8月還將推出上古版本,包含上古地獄犬、上古瘋鴨、上古英雄、上古魂盒、上古力量等新內容。另外還計劃在下半年推出舞娘職業。

剛才也說了,未來可能會加入新的獨特的玩法和職業等,而這些都只會在端遊內容復刻完之後。

記者:要是給《龍之谷手遊》打個分,你們給幾分(10分制)?

邱天:9分吧,有點小驕傲!雖然不完美,但請玩家們給予我們更多的信心和期待。

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