【遊故事】極速領域10年過去了,還記得那個暑假和你的第一輛B車麼

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  每到暑假,就會誕生一款現象級的遊戲,而在小編初高中暑假就被兩款現象級遊戲所支配著,那就是極速領域。極速領域這個遊戲是小編最早接觸並喜歡的網路遊戲,那個時候遊戲行業可以說是百家紛爭。有經典的平面遊戲傳奇,2D遊戲QQ三國,3D遊戲天龍八部等,那個時候的遊戲市場還沒有像今天這麼統一。

  極速領域2007公測,至今為止,剛好10年。小編玩極速領域的時候是在上初二的時候,小編幾乎見證了極速領域從一個單機聯網小遊戲蛻變成一個多人同時競技遊戲的全部歷程。小編對這款遊戲也是十分痴迷,因為競技對抗遊戲,贏了就會很有很強的快感體驗。

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  小編的第一輛車愛上的車是板車,在遊戲裡它的名字叫做D車,D車只有一款,那就是板車。D車只有一個噴氣孔,C車2個,B車有3個,A車4個。那個時候,極速領域還沒出各種變態的寶石小編經常用板車虐那些A車大佬們,A車大佬多手殘,是那個時候小夥伴之間常用的一句話。每次大家一起開黑,大家都不屑於拿好車,統一用板車是大家心裡預設的規矩。

  初中暑假的時候,小編清晰記得經常小夥伴們網咖連坐一起玩極速領域。極速領域的多種競技模式,一種3V3,一種是個人競技模式,那個時候經常組隊,不得不說小編在飛車類非常有天賦,那個時候小編跑了1500多場,其中冠軍場次就有900多場,小編因此被同學們稱做車王,因為在當時,同年級的小夥伴中,我的漂移技術最好的也是第一個學會雙噴的人。我還將我的漂移技術,拉車頭技術,以及雙噴技術傳授給我的同學們,他們學了很久才學會,小編非常有成就感。

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  海濱髮卡是小編最喜歡跑的一張圖,這張圖幾乎全程是急彎,如果技術熟練可以,那麼在跑這張圖的時候可以做到全程漂移、噴氣、漂移、噴氣一直到終點。這張圖小編在對抗比賽中拿過無碰撞的成就,無碰撞是什麼概念,我想玩過極速領域的很多小夥伴都有所瞭解,小編和小夥伴們一起跑這張圖的時候,都是先跑到終點不過線,然後等他們十多秒才開始過線。

  邊境模式是極速領域做的比較成功的一種遊戲模式,這個模式也是開啟了競技類遊戲攢聲望的大門,透過不停參加邊境模式的比賽從而累計獲取聲望,聲望達到一定程度就可以換取稱號,小編當時有個小夥伴拿到了伯爵的稱號就很跩,最高的可以拿到國王的稱號,那就是真的可以吹一輩子啦。

  在後來,極速領域出了車隊,就和其他傳統網遊的幫會模式差不多。當時建一個車隊要60QB,我跟小夥伴攢錢一人30打造了我們的第一支車隊【疾風】,這個車隊名字現在看起來確實挺俗的,但是那個時候還是覺得很酷的,建了車隊之後我倆就幫身邊同學全部拉了進來,我是隊長他是副隊長兩人玩的不亦樂乎,記得車隊的鼎盛時期好像同時線上有70多人。

  後來,最讓人有成就感的模式來了,那就是車隊挑戰。車隊挑戰的玩法推出之後,幾乎所有人都在玩這個模式,這個模式你要代表車隊出戰,可以是1V12V23V3還可以限定使用的車,並且這個模式贏了之後是直接給隊伍加榮譽點,榮譽點可以讓隊伍排名靠前,排名靠前就會更多小夥伴加進來,於是帶著為隊伍的爭光的想法,小編就和小夥伴開啟了天天刷車隊模式的旅程。那個時候,各個車隊都在籠絡高手,並且參加該車隊模式是要達到某種條件才可以,所以說,我們的對手也是實力非常強,正是因為對手實力強,所以贏了就非常有成就感。

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  賽車遊戲出摩托車,大家都沒有想到。從極速領域第一輛摩托車藍魔問世,從此小編就迷上了摩托車,隨後又買了魔術師,銀河,等高階摩托車,但用來用去,小編發現最好用的摩托車還是藍魔,藍魔雖然是入門級摩托車,但因為它的提速快,轉彎過度靈敏,因此用這個車漂移往往可以做出很多貼邊漂移的極限動作,不僅十分具有觀賞性自己看著也特別舒服。

  小編最喜歡用這個車跑的圖是彩虹島,彩虹島是一張發揮幅度特別大的圖,這張圖如果最好狀態與普通的狀態跑下來所用的時間往往有30多秒差值,彩虹島也是極速領域那個時候人氣最佳的圖,圖本身很簡單,但是高手和普通人卻能拉出相當大的差距。

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  玫瑰之戀同樣是一張人氣超高的圖,這張圖與彩虹島一樣都是經典的地圖,這張圖最好的跑的車分為兩個極端,因為一個是頂級A車雷諾,一個是初始車D車板車,這個圖同彩虹島一樣,高手和普通人之間能拉開很大的差距。而且這個圖急彎也很多,往往一次失誤就會卡進牆裡從第一名瞬間變成最後一名。

  除了藍魔之外小編第二輛最喜歡的車是B車剃刀,剃刀被官方稱為彎道之王。當然是名副其實,那個時候還沒有像現在這樣好幾頁的B車和A車,那個時候每一款A車和B車都有其經典的地方,比如卓越是直線速度最快的B車,而流火是直線速度最快的A車,剃刀是轉彎最好用的B車,大黃蜂則是綜合效能最好的B車。

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  在後來,上了大學就很少玩飛車了,但是偶爾會經常回去漂移兩把過過車癮,不過這時候的極速領域已經可以說是完全變味了,不僅出了各種各樣影響公平競技的寶石,還出了什麼改造系統,一個競技遊戲,硬是被包裝成了養成類遊戲,在與人比試的時候,再也沒有那種過彎超越別人或者是保持遙遙領先的快感,有的只是一個老玩家對曾經瘋狂迷戀的遊戲情懷回味。

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