《魔獸》票房突破14億大關,遊戲產業泛娛樂化大展神威

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“十年魔獸,終身暴雪”,從2005年到2016年,11年的時光,讓一個個青蔥少年成為人夫人父,讓一個個青春少女成為人婦人母。11年,多少人從無憂無慮的學生黨變為忙忙碌碌的上班族,也許你已經許久沒有登入那個曾經讓自己如痴如醉的天地,但今年6月,一部《魔獸》大電影卻又讓我們彷彿回到了昔日的那段熱血時光。

《魔獸》票房突破14億大關,遊戲產業泛娛樂化大展神威

古爾丹、卡德加、奧格瑞瑪、麥迪文,以及大氣磅礴的暴風城——當一幕幕熟悉的場景映入眼簾,魔獸迷們再也抑制不住心中的激動。曾經的熱血和情愫再次湧上心頭,讓我們為之瘋狂。

《魔獸》票房突破14億大關,遊戲產業泛娛樂化大展神威

從6月8日上映至今,《魔獸》票房已經突破14億大關!這部由網路遊戲改編而成的電影再次重新整理了中國的票房歷史。雖然來自於專業領域的影視評論並不理想,但懷揣著無限情懷的魔獸迷們用自己的實際行動為《魔獸》電影披荊斬棘,創造出了一個現象級的觀影熱潮,不斷重新整理著中國電影市場記錄。

《魔獸》票房突破14億大關,遊戲產業泛娛樂化大展神威

《魔獸》電影的成功,還要歸功於其來自於全球各地的龐大粉絲群。那些當初因為沉迷於《魔獸世界》被認為是網癮少年的玩家已經變為社會主流群體,與其說是要去支援《魔獸》電影,更不如說是要用實際行動去證明自己的青春無悔。

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其實無論是西方的《魔獸世界》還是東方的《仙劍奇俠傳》,回顧整個遊戲產業,因為“情懷”進而推動IP泛娛樂化大熱的例子數不勝數。

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無論是遊戲改編影視、遊戲、小說還是小說、影視改編遊戲,這些成功的範例讓全球的遊戲產業從業者看到了IP泛娛樂化經營的蓬勃生機。尤其是近兩年,“泛娛樂”更是成為文娛產業的熱門詞彙,但值得我們注意的是,雖然IP泛娛樂化已經成為一種趨勢,但國內目前需要一個具備權威性的版權交易大會和具備公信力、號召力的正規平臺來規範、升級產業鏈的核心部分。

值得慶幸的是,即將於7月底盛大開幕的2016ChinaJoy被賦予了全新定位——全球最大的以遊戲為主導,覆蓋泛娛樂領域(包括影視、動漫、網路文學)的數字娛樂內容展示平臺。其中,2016ChinaJoyBTOB將打造世界級IP版權交易盛宴,相信依靠ChinaJoy的強大資源及往屆IP版權交易的成功經驗,今年圍繞各大熱門IP的版權交易必將走上一個新臺階,成為中國IP版權輸出國外的一個最佳出口!而這也必將促進遊戲業湧現出更多如《魔獸》大電影這般泛娛樂化開發經營的IP典範。

(本文由ChinaJoy與爆侃網文聯合策劃)

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