《血咒之城暗夜儀式》鞭子招式判定冷卻應對方法 站樁輸出手法分享

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  《血咒之城暗夜儀式》中的鞭子在近戰武器中有著較遠的攻擊距離,並且招式也比較實用。下面為大家帶來由“ArcBhime”分享的《血咒之城暗夜儀式》鞭子招式判定冷卻應對方法,還有站樁輸出手法分享,一起來看看吧。

  鞭子是本作武器中個人最喜歡的兩種之一(另一把是刺劍)。

  因其打擊範圍大並且靈活,同時還有236a這種必會心高輸出補正、無後搖、可被自身以及平a取消等獨有特性,畢竟招式貴精不貴多。

  曾一度我以為a+236a無腦loop就足以讓鞭子成為全武器站樁最強,然而打的多了發現不可行,很多能取消自身的招式基本都有判定冷卻的問題。高速連續使用同一個招式取消自身時會處於冷卻中導致沒有判定。

  比如復讀236a時平均三次才會使鞭子部分的判定生效一次,導致每兩次招式之間至少要加入a+後跳a或一次完整平a後取消第二次才可行。

  好在本作對這種祖傳情懷武器還是眷顧的,體現在8bit畢業武器矛盾心理上。除了很好用的光暗切換屬性外,疑似蓄力系武器bug導致的下落攻擊無前搖使得它成為成為唯一一把能空中大範圍二連A的畢業指定鞭。

一套站樁的完整派生

  跳A*2-A-236A-A-後跳A-236A-A,最後的普攻因為是接在236A後降低了前搖時間。

演示1


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