浪花淘盡 再敘奇俠!採自天命奇御劇情DLC更新前夕

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  11月上旬,中國武俠遊戲《天命奇御》將推出免費DLC《伏虎迷蹤》,講述主線結束後的新故事。

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  這個時間點,剛好是《天命奇御》發售的三個月後。

  一個季度,秋去冬來,中國遊戲業界發生了無數變化,既有著紛擾,也有著期待。外界發生的事情更多,其中讓很多玩家感到惋惜的,是金庸先生的逝世,就發生在本文成稿的過程中。

  而就在這個季度內,《天命奇御》的團隊,馬不停蹄地做了五次更新,還準備了一個大型DLC。據悉,《天命奇御》的續作,也在有條不紊地規劃中。

  我不禁產生了興趣:這個新近崛起的團隊,是憑藉什麼樣的信念,從房地產商搖身一變成為遊戲開發者,還一直維持著旺盛的創作能力?又是什麼樣的氣魄,讓他們挑戰箱庭式的開放性世界,採取即時戰鬥,搭配近年來難得一見的純武俠題材?帶著這些疑問,我聯絡了《天命奇御》團隊,請他們以團隊的形式,和我深入聊了一次。

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  按部就班地做出爆款

  《天命奇御》發售後,好評不斷,媒體交口稱讚,目之所及,大多是“黑馬”、“驚豔”、“眼前一亮”這樣的字眼。

  對於很多人來說,這是一個突然冒出來的國產單機,背後是一個突然躥紅的開發團隊——

  這麼說,似乎也沒什麼不對。

  甲山林娛樂,成立於2016年,在開發《天命奇御》之前,只做過一款遊戲,屬於買斷制,僅針對移動端。從發展軌跡來看,做PC版,做箱庭,做武俠,做即時戰鬥的《天命奇御》,實在是一次大刀闊斧的嘗試。

  但或許,命運女神的垂青,只是從量變到質變的水到渠成。

  在臺灣地區,甲山林娛樂的母公司甲山林機構,是作為一家大型房地產公司而為人熟知。他們成立於1987年,以房產銷售與廣告行銷起家,屢次霸佔臺灣地區房產代銷的前三甲。按照我們一個臺灣同事的說法,他們家的廣告語往往出奇制勝,讓人過目不忘。這麼一家不愁吃穿的傳統企業,實現華麗轉身,投入到風牛馬不相及的遊戲市場,乍看上去像是後生一代的隨意玩票,實際上卻是有備而來。

  《天命奇御》的團隊,雲集著臺灣地區近二十年來的遊戲開發精英,他們過去的作品包括《俠客風雲傳》、《聚爆》、《決戰金光:史豔文傳奇》、《萬王之王OL》、《童話OL》、《天之痕OL》、《仙劍奇俠傳OL》、《功夫全明星》、《仲裁英雄》等等。不難看到,《天命奇御》身上,有著一些從上述作品吸取的養分,經過精煉和改良之後,才創作出了一個全新的世界。

  “很多人好奇,房地產公司為什麼選擇做遊戲,主要是因為遊戲業是歷久彌新的文化產業,影響深遠。”《天命奇御》團隊(下稱團隊)這麼說,“甲山林原本專注的房地產行業,單價很高,數量很低,一個建案花費了上百億,卻只能賣出幾千戶。反觀遊戲行業,一個遊戲的售價通常不高,因此有著非常多的受眾。以買斷性遊戲來說,玩家只要花費幾十塊錢,就能買到團隊花費大量金錢與時間淬鍊出來的作品。在這點上,遊戲行業與房地產行業有著巨大的差異,這是我們感到有趣,並值得投入鑽研的地方。”

  “我們希望透過持續創作優質遊戲,成為一家陪伴使用者成長的公司。這個心態,是一脈相承的。”團隊提到,“蓋房子的時候,我們想的是‘蓋自己要住的房子’;做遊戲的時候,我們堅持‘好玩的遊戲,才是好遊戲’,不管做什麼事情,都以消費者的角度出發。”
甲山林娛樂成立之後,做過的幾款遊戲,都是買斷制。在遊戲主頁還做了強調:“本遊戲為一次性付費購買完整內容”。在團隊眼中,這是一個符合當前態勢,穩紮穩打的發展策略。

  “我們並不會只做買斷性遊戲。”團隊說,“但我們畢竟是新公司、新團隊,在我們認為技術、設計尚未成熟,無法提供完整的服務之際,我們不會貿然投入到網路遊戲的開發中去。未來我們會在單機遊戲的研發上持續耕耘,給《天命奇御》做後續故事,嘗試新的玩法。當服務更成熟的時候,再考慮去做更加多元的網路遊戲。”

  一個大獲成功的團隊,優先考慮的是內容層面上的再嘗試,例如故事、樂趣、風格、元素等等,而不是立刻聚焦到更加世俗的事項上,並不容易。這一來和他們堅持的原則有關,二來也離不開背後的整個集團。《天命奇御》發售時,甲山林娛樂就有和集團旗下的溫泉酒店「湯旅」做異業結盟,抽獎送出三天兩夜VIP住宿體驗券。

  “在開發過程中,很感謝集團在各方面給予我們最大的支援。”團隊專門這麼提到。

  不是每一個奇蹟,都需要背水一戰,不成功便成仁。那樣的世界太苦,而遊戲應該給人帶來更多的歡樂。有一個不差錢,同時又願意深耕遊戲本質的團隊,是行業的其中一種幸運。

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