做一個強大的玩家 揭秘《泰亞史詩》小數值的秘密

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和快餐網遊中常見的“一刀9999”不同,《泰亞史詩》採用了復古的“小數值”設計,初期階段玩家們的各項屬性往往只有個位數,即使成長到中期也不會出現那種戰鬥時好幾位數字刷屏的場面。對玩家們來說,小數值也許看起來不夠刺激,但它具有更直觀、更方便計算的優點,既能在前期滿足玩家對屬性成長的需求,也能提升遊戲的平衡性。換句話說,想要在《泰亞史詩》中從平民變成王者,你就要找到成長的技巧。普通攻擊才是最主要的輸出方式在大數值設計的網遊中,玩家們最關心的通常是哪種技能傷害最高,而隨著角色成長,基於複雜計算的數值會發生膨脹,遊戲的平衡性也會大受影響。在《泰亞史詩》中,成長系統被小數值所簡化,給玩家更清晰的認知過程和更好的成長體驗。

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升級時的屬性變化一目瞭然其中最主要的體現就是普通攻擊在戰鬥中的作用。《泰亞史詩》中的技能傷害是固定的,不會隨裝備品質的提升而螺旋爆炸式增加,它在戰鬥中更主要的是起一個控制敵人的作用,讓玩家能夠更多地輸出普通攻擊來達到傷害的目的。

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技能的傷害只與技能等級有關,與裝備無關提高攻擊的方式是提升裝備那麼,要如何提升普通攻擊的傷害來輸出最大化呢?答案就是提升裝備。在《泰亞史詩》中,玩家等級以10級為一道分水嶺,每升10級就可以更換一套高階的通用裝備,另外,每個職業還有一套專屬裝備,同階的專屬裝備屬性要比通用裝備更好,但也不會優於下一階段的通用裝備。這種小數值的設計讓玩家對自己的成長曆程和預期目標都能心中有數,絕不會出現因數值膨脹而導致失衡的情況。

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裝備的屬性也十分清晰《泰亞史詩》的小數值設計簡化了成長系統,而在屬性和體驗的多樣化上更為豐富,角色的基本屬性包括穩定、力量、法力、強壯、體質、精神和耐力等幾種,不同的裝備對屬性的型別有不同的要求,玩家可以按照自己的想法去養成角色,等級接近的玩家之間只有發展方向區別,不會造成數值全面碾壓。

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小數值體系下,變化成長清晰明瞭野外和關卡的兩種升級方式想要讓屬性全面提升,升級就是關鍵了,在《泰亞史詩》中,玩家可以選擇野外打怪,也可以選擇挑戰關卡。野外的怪物數量更多,但強度和經驗都不如關卡中的。

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選擇更適合你的升級方式之前我們說過,角色的技能作用更主要的是控制,法師、槍手、戰士這些群體傷害突出的職業更適合在野外升級,而帶著騎士和牧師的團隊在關卡中升級的效率更大。

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在領土戰爭中檢驗自己的發展成果吧從屬性到技能,玩家都需要先對自己的成長目標有一個清晰的概念,按照順序去培養。雖然《泰亞史詩》的小數值簡化了數值的變化,但對遊戲的橫向擴充套件更為深入,在確保平衡性的基礎上讓玩家擁有更多的變化可能。

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