網易旗艦武俠逆水寒二測定檔 收費模式玩家決定

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網易旗艦級武俠遊戲《逆水寒》正式宣佈將第二次測試定檔,按照網易遊戲一貫的的優良傳統,二測一般意味著遊戲已經基本成型,玩家們可以開始期待正式上市了。

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定檔兌現承諾

此次突然傳出二測定檔,雖然是突然襲擊,但其實也事先張揚過。早在11月8日,遊戲製作人葉弄舟就公開發聲承諾“三個月內開啟二測”,現在看來,實際開測時間大大早於玩家預期,令人驚喜。從官方宣佈“杭州下雪就開測”開始,《逆水寒》這款遊戲,總是在各種巧合中與“雪”產生關聯,本次二測主題也叫“聽雪”,在本次測試中,遊戲內也將新增大量冬季雪景,與主題呼應。

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備受期待的“網紅”遊戲

作為網易最後一款端遊,《逆水寒》可謂集萬千寵愛於一身,它象徵著網易遊戲18年研發力量的最高成就,不僅開發組群星閃耀,而且號稱“開發預算無上限”,這種自信與任性,使得《逆水寒》平心靜氣地低調研發了4年之久,而且開發組還有機會大量運用國際前沿的遊戲引擎與外掛技術,羨煞同行。

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行業首例“玩家公投”

製作人葉弄舟在公開採訪中被問到收費模式時,曾說出過“比起賺錢,更看重的是有多少人來玩”的驚人之語。現在看來,也是“早有預謀”。就在《逆水寒》公佈二測時間的同時,遊戲官方還宣佈“遊戲收費模式將由玩家投票選出”,並同步在遊戲官網n.163.com上,開闢了“收費模式玩家投票專區”。玩家可以登陸官網,按自己的喜好與期望,投票選擇“時間點卡收費”或者“免費道具收費”。這一舉動,可謂十分大膽,且為中國網路遊戲開山20年來首次把盈利模式這一最重要的商業利益交由玩家決定。不僅體現了《逆水寒》對玩家的真誠與重視,更是可以看出端遊已經進入了靠情懷支撐的時期,不僅玩家是如此,廠商更是。

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