鬥魚NGA資料分析 克敵制勝的關鍵:先手控制與因地制宜

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觀眾老爺們大家好,我是lao.ass,今天由我為大家透過鬥魚NGA杯中SKG對陣WKG的幾場勢均力敵的比賽來分析團戰中克敵制勝的關鍵。

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WKG方面是拿出了以76為主的312陣容作為防守,而SKG同樣拿出了以76為主的312陣容,但不同的是WKG的副T是能在A點的兩個平臺上靈活運動的,並且具有不俗的保護能力,在加上DJ的加速光環,陣型拉扯性十足,而skg這方則是拿到了大錘和路霸這種相對於遲鈍的但爆發能力和坦度十足的英雄則可以抵禦下WKG這方76的高臺壓力並有可能使對方迅速減員,這就是所謂的以點破面的戰術。

再來看下這場在尼泊爾聖所的加賽

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我們都知道當前是76強勁的版本所以對聖所高處的走廊佔領成為了影響戰局的關鍵,而這往往意味著哪一方能更快的打掉對方的盾誰就掌握主動權,於是選擇了路霸這邊的隊伍毫無疑問的為隊友爭取了極大的機會

再來看一下在好萊塢的比賽

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Skg為進攻方拿的是以麥克雷為主的312陣容,而wkg這邊則是常規的以76為主的312陣容。

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可以看到的是skg這邊拿的麥克雷相對於76在團戰中的容錯率是低很多的,一場團戰中,只要空了關鍵的兩槍就會使自己隊伍的輸嚴重不足,而且在混戰中的生存能力也大不如76,特別是在好萊塢A點這樣窄小的地圖裡,這些結論在上面的kd圖可以清楚的印證的。我們再拋開上面這個選人的問題分析一下團戰因素。

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可以看到的是WKG這方的毛妹或者大錘總能先手控制住對方4個人甚至是6個,這就會為我方隊友爭取到了極大的輸出空間,也能幫76分攤部分正面輸出,

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可以知道往往造成對方團滅的原因並不是主力C位的大招而是坦克位的控制性技能,所以一個團控大招的釋放位置與時機都左右著戰局的走向。

再來看一下雙方在村莊的比賽

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可以看到wkg這邊放棄了76這個強勢英雄而選出了源氏這個公認的版本弱勢英雄,但不可否認的是源氏的爬牆以及二段跳是最適合在這種小而且高地起伏的地圖裡發揮。

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可以看到在又或者沒有安娜大招的情況下都能對地方後排造成十分大的威脅,這也許是因為76與安娜都要站在高臺,而這就使他們成為了源氏這種能輕易上高臺且具有高爆發英雄的活靶子。

綜合上面所說的幾點,我們想要贏得團戰先機的幾點重要因素

1. 儘量選容錯率較低的英雄,

2. 在團戰開始前能夠冷靜判斷對方走位並果斷開團

3. 因地制宜地選擇英雄

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