《進擊的巨人2》評測:玩家是左右戰場的關鍵

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2009年,諫山創筆下的巨人們蠢蠢欲動,2013年,人類終於回想起了曾一度被它們所支配的恐怖和被囚禁於鳥籠中的那份屈辱。隨著《進擊的巨人》動畫化,極富衝擊力的動畫表現和熱血豪邁的劇情讓它突然爆火,各類漫展遊戲展上少說都能有幾十位“調查兵團士兵”。

不過,動畫熱點經常會隨著新番的更替而迅速熄滅,如今的《進擊的巨人》不論是作畫還是劇情推進都顯得更加穩重了,而真正留下來不斷關注這部作品的讀者所追尋的也不再是視覺的刺激而是世界觀的逐漸補全。

光榮特庫摩出品的《進擊的巨人》遊戲在不久前發售了續作《進擊的巨人2》,作為一個“巨人漫畫”粉絲同時沒玩過前作的玩家,《進擊的巨人2》著實給了我不小的感動,不過這似乎還是遠遠不夠的。

《進擊的巨人2》評測:玩家是左右戰場的關鍵那一刻人類重燃希望

演出效果值得肯定

《進擊的巨人 2》採用了自創角色的遊玩方式,以“平凡士兵”的視角從最初西甘錫納區被巨人突破開始感受前兩季動畫的劇情,雖然情節上有著重複的橋段,但本次視角的改變讓玩家有機會以旁觀者的身份感受人物間的關係,玩後的體會將大有不同。

作為一款“無雙”類遊戲,《進擊的巨人 2》的戰鬥畫面受制於遊戲模式,算是達到了一個合格的標準,人物動作較為流暢這一點對遊戲體驗也是一個加分項。但更加令人驚豔的是,遊戲的過場動畫質量非常高,有著很強的原著還原感,不論是艾倫第一次變身後憤怒的暴走,還是艾爾敏戰勝內心的膽怯面對駐紮兵團激昂的演說,都令人回想起當初看原著時的感動。但光是熱血和感動的確不足以撐起整個遊戲。

《進擊的巨人2》評測:玩家是左右戰場的關鍵

人類首次擊敗了巨人

演出效果值得肯定

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