遊戲應以玩家為核心 暴雪娛樂副總稱鬥陣特攻未來將出MOD

發佈日期

縱觀當今遊戲格局不難看出,一個以玩家為核心的遊戲才能真正贏得玩家的親耐。而遊戲中的MOD正是這一說法的最好體現。如同《我的世界》《老混5》等有著一波玩家群體的遊戲,也是有了玩家制作的MOD才會這樣經久不衰。前段時間,《鬥陣特攻》的自定義房間,玩家可以建立各種不同的比賽,算是給予了玩家想象的空間。但是還有更多的玩家希望暴雪能夠直接給《鬥陣特攻》開放MOD支援。近日,暴雪娛樂副總裁兼遊戲經理Jeffrey Kaplan分享了他對這一問題的看法。

遊戲應以玩家為核心 暴雪娛樂副總稱鬥陣特攻未來將出MOD

這次在紐約《鬥陣特攻》週年週末活動的問答部分,Kaplan對Mod感到愉悅,他認為暴雪喜歡這個概念,而且他總是強調以玩家為基礎。如果沒有MOD製作者,就沒有《英雄聯盟》《DOTA》《DOTA2》這些遊戲的誕生。他進一步澄清說,目前暴雪對MOD持開放態度。不過,他強調,由於最新的遊戲引擎和系統線上所需的時間以及所有其他要素,這一想法不會很快發生,可能需要幾年的時間才能實現。

遊戲應以玩家為核心 暴雪娛樂副總稱鬥陣特攻未來將出MOD

另外,他表示,MOD將會成為《鬥陣特攻》的核心。換句話說,連MOD製作者不能隨意調整它。他補充說,他寧願給玩家一些高品質的東西,而不是給他們一個工具讓每個人都來瞎搞。如果暴雪要釋出這些工具,他們將專為半專業的遊戲設計型玩家開放。

遊戲應以玩家為核心 暴雪娛樂副總稱鬥陣特攻未來將出MOD

相關攻略文章

最新攻略