預測:《鬥陣特攻》電競年收入或達7.2億美元

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暴雪最近表示,希望即將推出的《鬥陣特攻》電競聯賽在經濟上是可持續的,而摩根士丹利的一份最新報告顯示,實際上該公司此舉很大可能是可以持續的。

預測:《鬥陣特攻》電競年收入或達7.2億美元

據Dot eSports透露,這家投資公司對《鬥陣特攻》聯賽做出的報告考慮了很多情形,最佳情況下可以帶來7.2億美元的年收入。

當然,這個數字是受到很多因素制約的,包括動視暴雪成立的相當於電競界ESPN的子公司MLG。另外該公司更高還打算組建32支隊伍的聯賽,而不是目前計劃的16支團隊,而且,電競領域持續增長的使用者量和貨幣化能力總體來說是主流的影響因素。

如果電競出現了突破性的發展,摩根士丹利認為《鬥陣特攻》聯賽可能從面向千禧一代男性使用者的廣告、授權和贊助當中獲益匪淺,甚至有可能比MLS(英式足球大聯盟)的規模還要大20%。當然,即便是沒有達到最理想的狀況,摩根士丹利仍然預測該聯賽為暴雪至少帶來2000萬美元收入,當然,折衷情況是每年1億美元的收入。

預測:《鬥陣特攻》電競年收入或達7.2億美元

《鬥陣特攻》在傳統FPS基礎之上加入了MOBA玩法,對角色劃分了職業定位,團隊競技過程中要求職業配合,開創了競技FPS的細分領域,諸多女性角色的出現還被玩家親切地稱之為‘屁股’。自2016年5月底釋出之後,暴雪的這款團隊競技射擊遊戲取得了非常大的成功,SuperData預計該遊戲2016年收入為6億美元,而且國內銷量超過500萬,拿到過TGA以及GDC等55項大獎。

由於該遊戲是付費買斷制,因此對於暴雪來說,《鬥陣特攻》如何持續營收是一個非常大的挑戰。雖然推出了皮膚,但對於很多願意購買付費遊戲的玩家而言,皮膚的吸引力有限,而樂於購買皮膚的大多數更喜歡免費遊戲。當然,如果一切發展順利,那麼電競商業化的推出或給該遊戲帶來比較大的改觀。

(來源:Gamelook)

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