說出來你可能不信 《逆水寒》竟然去扶貧了

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  5月20日,2019網易互動文娛產品釋出會“為熱愛賦新”在廣州舉行。釋出會上,《逆水寒》製作人葉弄舟宣佈,6月27日《逆水寒》面世一週年之際,遊戲將推出週年資料片“混江湖”。

  取一個如此“諧星”的資料片名字,看上去很符合《逆水寒》一貫不按套路出牌的風格。但是另外一件事,可就不那麼逆水寒了:葉弄舟在現場宣佈《逆水寒》與貴州雷山縣人民政府,達成遊戲文旅扶貧的合作計劃。對於一直以不羈的浪子游俠形象示人的《逆水寒》來說,人們猛地發現它身上還有正經、溫良、社會責任感的一面。

  據《逆水寒》與雷山政府釋出的公報,雙方將利用遊戲探索文化旅遊扶貧新模式。《逆水寒》將在遊戲中復原雷山景區“西江千戶苗寨”,利用自身宣傳資源為當地進行旅遊產業推廣,並且遊戲中還將推出一款苗繡主題外觀,銷售收入將全額用於雷山縣教育事業。在釋出會後,我們有幸採訪到了《逆水寒》製作人葉弄舟先生與貴州雷山的周駱斌縣長,並與他們聊了聊遊戲文旅扶貧計劃。以下為採訪實錄:

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Q:葉師兄您好,為什麼會想到用《逆水寒》去進行文旅扶貧呢?做這件事的初衷是什麼?

  葉弄舟:首先雷山西江的千戶苗寨,是一座非常美麗的中國文化景觀。平時可能因為交通和資訊閉塞等原因,很多朋友無法親自前往參觀。

  另外前一段時間,巴黎聖母院遭到火災破壞,這對全世界遊戲人的觸動是蠻大的。後來大家發現,《刺客教條:大革命》中有非常多的場景,完整儲存了當時的建築。因此我們覺得遊戲除了承載娛樂功能,其實還能承載一些其他東西,包括最優秀的文化遺產、民俗文化、建築文化。我們希望藉助遊戲,將那些儲存下來,並介紹給大家。

  我們希望將雷山的風景介紹給玩家們,另外又結合網易嚴選對雷山的扶貧計劃,最終確定了這樣的方向。並且非常湊巧的是,《逆水寒》最新資料片裡,正好有一段發生在青天寨的劇情,我們於是將兩者進行了整合,進行了一場跨度很大的聯動。

Q:在推廣地方文化的同時,如何與遊戲結合,讓遊戲更好玩?在進行設計與構思的時候,你們是否有將這個問題考慮進去?

  葉弄舟:的確,不顧遊戲性與地方文化生拉硬拽的進行結合,並不能很好的起到推廣效果。我們團隊在這方面,還是積累過蠻多經驗的:我們曾與敦煌研究院展開合作,推廣敦煌文化。除了將場景引入遊戲,我們還讓玩家作為親歷者,透過戰鬥、選擇和體驗,去了解這個故事,瞭解這片土地。

  如今我們與雷山千戶苗寨展開合作,同樣秉承這樣的理念。首先,我們不是生拉硬拽的合作,在劇情規劃上,《逆水寒》原本就有苗疆的劇情擴充計劃。另外苗寨文化無論是武功、特色還是風俗等方面,例如“藍鳳凰”“五毒教”等概念,苗元素天生自帶武俠感。基於可玩性,玩家會深入其中,直觀的感受到真實場景與玩法互動。

Q:請問一下週縣長,如今雷山旅遊產業發展的怎麼樣,與網易專案結合在旅遊專案上能夠幫到雷山哪些方面?

  周縣長:西江千戶苗寨位於雷山縣,也是貴州三大主要旅遊景點之一。西江千戶苗寨去年遊客量達到500萬人次,而吸引遊客前來遊覽的,正是我們獨特的民族文化。雷山縣是全國苗族人口占比最高的縣之一,其中84%人口是苗族。同時,西江千戶苗寨,也是全世界最大的苗寨,有1432戶6000多苗族同胞居住於此,苗族傳統的建築、飲食、服飾、文化各方面都儲存的非常好。

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  由於地理條件不適合發展工業和集約化農業,如今雷山將旅遊作為戰略性主導產業,並且致力於打造苗族文化的旅遊地。正如丁磊主席在釋出會上所說的“遊戲是把傳統文化用流行的語言來表達的最好方式”。《逆水寒》這款遊戲,能向更多年輕玩家宣傳、展示和介紹苗族文化,相信苗族文化也能被玩家所熱愛。希望文化傳播能夠帶動更多遊客來到雷山,帶動當地扶貧工作。

Q:能否從衣食住行等方面來詳細介紹一下,遊戲將如何與苗寨文化碰撞結合?

  葉弄舟:一方文化之所以具有獨特性,它在衣食住行方面,都有其獨特的地方。比如“住”,它集中體現在民居的構建、外觀、功能等方面。而苗寨的外觀,肯定與中原地區的建築是不一樣的。在《逆水寒》遊戲內,我們可以透過細緻的建模、貼圖處理、光影效果等技術,來還原西江千戶苗寨的特殊造型,並且表現出雷山因地制宜、就地取材的建築特色。對於“食”,玩家在進入到場景裡後,他們可以在街邊攤位看到,並且能夠親自品嚐到帶有地域特色的食物與茶品。

  同樣,衣著也是極其重要的。眾所周知,苗族女孩的服飾非常美麗,我們利用現代化技術,去渲染還原苗族服飾的質地、材質和造型。最後讓玩家在遊戲內,透過副本、任務獲得這樣的衣服,之後穿到身上拍下來自己在遊戲內的形象,再發到朋友圈,讓大家瞭解這樣的服飾,從而刺激周圍的朋友親屬去了解這些文化。同時也能夠讓玩家與身邊人知道,這些文化並不只存在於網路等虛擬的武俠系列中,而是真實的的對應到雷山苗寨這些地方,激發他們實地探索的興趣。

  周縣長:我再補充一下,苗族建築是三層吊腳樓,作為木質建築很有少數民族風情。飲食是酸辣的,我們的酸湯魚很有地域特色。並且苗族服飾非常華麗,有“穿在身上的歷史”之稱,希望這些都可以在遊戲當中做一些對應。

Q:大家特別關心苗族文化的儲存與傳播,你們如何確保《逆水寒》苗族文化的內容,能夠準確沒有偏差的去傳達?

  周縣長:各類文化都有一些核心的內容,就像苗族文化當中,服飾總是以蠟染、挑花、刺繡為製作工藝,以星辰紋、蝴蝶紋、魚紋等花紋圖案為設計核心,這些就是苗族服飾文化的靈魂。在遊戲開發的過程中,把握到這些核心的元素,同時藉助一些現代流行時尚的吸引力,相信能夠很好的傳承與發展文化。

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Q:在外界看來,當地政府與遊戲合作,這是一項很前衛的事情,您與逆水寒合作,是有怎樣的初衷?

  周縣長:如今我們在進行東西部的扶貧協作,杭州對口幫扶黔東南。去年網易旗下的網易嚴選,透過電商新零售的模式與雷山縣展開深度合作。把雷山縣的好產品,藉助現代設計感強的包裝,進行線上線下的銷售。

  在與網易嚴選的合作過程中,我們發現在文娛板塊,其實也可以實現合作。比如遊戲中的爆款商品,可以在西江線下店買到。同時我們當地的線下門店,也能夠全方位的宣傳《逆水寒》遊戲。當玩家來到西江,也能真切的感受到遊戲裡的場景。所以,這樣的合作更加全面,扶貧更具深度與廣度。

Q:如今人們呼籲遊戲要正能量,此次合作對於遊戲的開發思路,將帶來怎樣的啟發?同時未來會有怎樣的後續計劃?

  葉弄舟:對於我們團隊而言,過去就曾與敦煌保護展開過合作。根據我們在遊戲內統計,玩家在談到自己旅遊目的地的時候,很多人提到想去敦煌看看真實的文物古蹟。並且我們的玩家比較年輕,說起旅遊,他們以前可能嚮往的都是歐美日韓、愛琴海,但是玩過聯動的敦煌資料片後,他們從遊戲中感受到傳統文化的魅力,他們非常有興趣去了解。由此可見,我們對敦煌文化起到了正面引導作用,因此合作也是非常成功的。

  另外《逆水寒》有著非常強的畫面表現力,我們希望由此,把千戶苗寨的美景傳達給大家。對於將千戶苗寨作為遊戲場景這件事,我的目的是非常單純的,只是希望遊戲帶給玩家快樂的同時,能夠有更多社會價值被挖掘出來,同樣這樣才能讓遊戲長遠存在,得到越來越多人的認可。

  在這件事情上,我們會不遺餘力的去關注合作效果,讓遊戲更好的幫助到當地老百姓和旅遊產業。泱泱華夏有太多美好的山川美景,但是因為交通不便等原因,大家無法更好的去了解。此次合作如果能夠形成正面的示範效應,我們會把這個模式,推廣到更多地方。

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