《仙劍奇俠傳五》手遊評測 重溫舊夢,再續前緣

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一直以來,仙劍奇俠傳系列遊戲都被視為是國產遊戲的標杆之作,給我們帶來了數不盡的回憶和感動,那麼這部由這部由仙劍五改編的手遊究竟能帶來怎樣的觀感效果呢?下面就隨小編一起來看看這部仙劍五手遊吧!

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畫面:色彩鮮豔,水墨風與卡通的奇妙搭配

想必PC單機的原作,仙劍五手遊沒有采用3D寫實畫風,而是採用2D卡通人物和偽3D的場景。場景色彩鮮豔明亮十分賞心悅目,其中還穿插了傳統的水墨風格,顯得非常有意境。單論作畫的優秀程度,仙劍五手遊絕對算得上是國內手遊中的翹楚了,因此畫面黨可以放心大膽地下載玩耍了。

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劇情:高度還原&CV傾情演出

仙劍五手遊的劇情基本上都是重視原著的,不過在開場動畫中邋遢的李逍遙就暴露真名而不是用的“一貧”的道號,估計會讓許多沒玩過原作的玩家十分幻滅……仙劍五的劇情其實還是不錯的,在手遊版全新的畫面和戰鬥系統演繹下,去除了許多原作多餘的部分,相比之下手遊中反而加分不少。

而全程劇情都有著CV傾情配音演出,也為劇情加分不少,國產CV的功力其實也並不輸給日漫CV,大家可以在遊戲中感受各種“耳朵懷孕”的快感哦~

此外,遊戲中還有著大量的隱藏劇情和隱藏玩法,可惜手殘小編未能透過隱藏的噩夢迷宮,不知道通關後會有怎樣的劇情伏筆呢?玩家們可一定不要錯過了!

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玩法:回合制&自動戰鬥+多種隱藏玩法

仙劍奇俠傳系列遊戲一直以來都是回合制戰鬥,此次的仙劍五手遊也遺憾地未能跳出這個框架。與傳統回合制不同的是,戰鬥的基本操作由系統自動進行,玩家可操作下方的合體技進行輸出,玩家可以透過對組合順序以及釋放時機的調整來逆轉戰局,這種方式弱化了對於強操作的要求,更注重技能使用的搭配的策略玩法。

不過相對的,遊戲的技能效果演出十分華麗,戰鬥節奏也流暢爽快,基本摒棄了回合制慢節奏的缺點,這也是自動戰鬥的利弊互補吧,對於更喜歡體驗劇情和收集內容的玩家來說到也無傷大雅,具體究竟如何,還是大家自行在遊戲中體會吧!

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最後說一下卡牌養成:

仙劍五前傳依然是一款以卡牌蒐集為核心玩法的手遊,自然也就存在著抽卡、十連抽、碎片合成這樣傳統的卡牌手遊玩法。不過小編認為這方面倒是不需要過多糾結,畢竟遊戲機制的創新不是一朝一夕的事,仙劍五也只是套用了現在普遍常見的卡牌遊戲的成功模式。

至於抽卡的機率嘛……玩過卡牌遊戲的玩家都懂的哈~對於這種隨機性特別大的抽獎模式,放平心態、不必強求,出了稀有卡是大驚喜,沒出是常有的事,安啦安啦~

《仙劍奇俠傳五》手遊評測 重溫舊夢,再續前緣

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總的來說,仙劍五手遊是一款質量不錯的優質卡牌手遊,其本身的製作質量和誠意都是清晰可見,優秀的畫面、感人的劇情再配上聲情並茂的配音演出,讓人彷彿回到了那個純真的仙劍世界,當然要是能多出幾個橙將陪我一起暢遊江湖就更好啦!

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