《Warframe》評測:6年後 它依然是最好的科幻網遊
從2013年海外服發行到2015年國服開測,再到去年登陸Switch,今年登陸Wegame,《Warframe》已經不再是一款年輕的遊戲。但與此相對的,在6年持續不斷的運營和更新裡,這款免費遊玩的科幻題材網遊已經擁有了十分龐大的遊戲內容和豐富完善的系統。在經過了6年的更新和修補後,今天的《Warframe》毫無疑問是一款十分重度的遊戲,當然,這也代表著它有著豐富到可怕的遊戲內容和源源不斷的遊玩樂趣。
從某種意義上來說,今天的《Warframe》可能才是這款遊戲真正的完全體。在潛心遊玩一段時間後,我甚至得出了一個可能稍顯主觀的結論:時至今日,這款“氪命”的免費遊戲或許依然是市面上最好玩的科幻題材網遊。
《Warframe》的新版本“命運之城福特納”
2013年剛剛發行時,《Warframe》的世界觀和背景故事並不算複雜。飛船、太陽系、不同種族的外星人、感染者、有著古老血脈的主角,這些熟悉的元素彷彿在昭示這又是一個類似《質量效應》或《命運》、《光環》的王道太空歌劇故事。
事實上也確實如此,《Warframe》塑造了一個幾千年後物是人非的太陽系,這裡有著能夠不斷自我克隆,有著強烈擴張慾望的克隆尼人;宇宙裡最高產的武器製造商和軍火商,熱衷於尋找古代技術的科普斯商會;被神秘病毒感染,對一切生者都抱有旺盛攻擊慾望的感染者;而主角,也就是你我,則是有著古老血脈的奈非天——啊不,是天諾戰士,我們將在幾大勢力的夾縫間生存,搜刮遊戲中的一切資源,擊敗一個個妄圖肆虐宇宙的野心家。
遊戲中玩家遇到的第一種敵人:克隆尼人
事實上,儘管《Warframe》最初的世界觀和劇情並不複雜,但在這個王道的太空歌劇框架下,經過6年時間的更新與補充,這款遊戲如今已經展現出了絕對不遜色任何大部頭科幻小說的劇情量和龐大的細節以及大量的角色。
不過遺憾的是,雖然《Warframe》透過劇情動畫、角色對話以及各種細節勾勒出了一個譜系龐大的科幻世界觀。但作為一款主打PVE刷圖和社交與養成的大型網遊,恐怕大部分玩家都不會在這上面投入太多的精力。當然,儘管如此,開發商在背景和細節刻畫的不含糊也毫無疑問的為遊戲增加了更多代入感和沉浸感。
《Warframe》絕對不是一個容易上手的遊戲,對6年後的今天才剛剛入坑的新人更是如此。儘管這款遊戲有著詳細且層層展開的新手教程,但經過了多年的更新後,這款遊戲在可遊玩內容方面已經有了長足的進步——這也代表著,新人在新手教程過後很有可能會面臨海量的可遊玩內容不知所措。
某種意義上來說,《Warframe》提供給了玩家足夠多的選擇權,讓大部分玩家都能選擇自己喜歡的方式進行遊戲。至於在這海量的選擇中那點小小的迷茫,對許多玩家們來說可能只是幸福的煩惱吧。
簡單歸納《Warframe》玩法的話,或許可以說這是一款採用第三人稱的科幻題材動作射擊網遊。你需要在遊戲中使用技能各異的戰甲,用槍械或是近戰完成一個個副本,收集素材,強化並解鎖新的戰甲。
《Warframe》的大部分戰鬥都是由一個個副本組成中,這些副本大多有著防禦、入侵、攔截等等不同的任務目標。在和隊友一起完成副本後,透過副本的產出,玩家們可以在遊戲中解鎖新的武器、振幅晶體、道具乃至是戰甲。
利用戰鬥、產出、強化,然後再次戰鬥的完美迴圈,再輔以PVP、開放世界地圖的各種探索與任務和其他附加玩法,《Warframe》很難得的在保有龐大內容量的同時維持了自身養成與戰鬥、探索間的自洽。
你在《Warframe》中幾乎不會存在無事可做的迷茫時間,事實上,大部分時候你都只會感嘆自己的時間不夠用。
遊戲中甚至還有“打球”的PVP玩法
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