Pokémon Go火了!但蜂擁而至的玩家讓伺服器有些吃不消

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Pokémon Go火了!但蜂擁而至的玩家讓伺服器有些吃不消

7月8日,在經過了數個月的封閉測試之後,任天堂旗下首款現實增強遊戲《口袋妖怪》(PokémonGo)現已正式登陸部分國家和地區的Android和iOS平臺。作為任天堂在移動領域的第一款真正意義上的遊戲,這款遊戲在公佈訊息以來就備受關注,而其截至目前的表現似乎也得到了大多數消費者的認可。

大受歡迎

《口袋妖怪》最早在澳大利亞和紐西蘭上線並馬上火了起來,這款遊戲在上述兩個國家的爆發也立即點燃了整個網際網路的熱情,而且這種熱情已經持續了一整天。

根據移動應用資料分析公司Sensor Tower給出的最新資料顯示,《口袋妖怪》在美國地區的營收和下載量已經超過其他所有應用。該遊戲是在美國當地時間7月6日正式上架的,並在不到五個小時的時間就爬升到了應用下載榜的首位。此前,同樣大紅大紫的《皇室戰爭》(ClashRoyale)則整整花費了十五個小時才爬升到首位。

更為重要的是,當下消費者對於這款遊戲的參與度非常高漲。Sensor Tower表示,截止太平洋時間7日上午10:30分,《口袋妖怪》已經成為了美國地區收入最高的遊戲應用,甚至一舉超越了諸如《戰爭遊戲》(Gameof War)、《皇室戰爭》和《部落戰爭》(Clash of Clans)這些熱門產品。

《口袋妖怪》是任天堂聯合《Ingress》的開發商NIANTIC共同推出的擴增實境遊戲。簡單來說,該遊戲和《Ingress》差不多,玩家需要帶上裝好了《口袋妖怪GO》的智慧手機就可以在現實世界中根據遊戲中的地圖不斷的尋找收服口袋妖怪,還可以挑戰不同的道場。

《口袋妖怪》的盈利模式同其他手遊並沒有太多區別,這款遊戲本身是完全免費的,但遊戲中玩家需要消費PokéCoin虛擬貨幣購買不同屬性的精靈球、擴充套件包與箱子,此外遊戲中也會出現一定時間內增大精靈出現機率的道具。外界分析認為,如果《口袋妖怪》能夠在今後長時間保持當下的玩家熱情,那麼任天堂和NIANTIC完全可能透過這一產品賺的盆滿缽滿。

伺服器問題

應該說,類似《口袋妖怪》這樣的熱門遊戲成敗與否同伺服器的承載能力有關相當大的關係,因為該遊戲要求玩家時刻保持網際網路連線來推進遊戲。

不過,有玩家反應《口袋妖怪》在美國全境推出後還是因為身份認證以及未知伺服器問題而出現了無法進入遊戲的情況。比如,有玩家就反應自己在試圖登陸Pokémon Trainer Club賬戶的時候出現了無法識別的情況。

對此,國外媒體已經聯絡到了The Pokémon Company、任天堂以及遊戲工作室Niantic,他們均表示公司已經發現了這一問題,並會很快給出解決方案。

上市時間

目前,《口袋妖怪》僅僅登陸了美國、澳大利亞和紐西蘭市場,全球其他國家和地區的玩家還沒有辦法體驗這一遊戲。而且,開發公司此前僅僅表示《口袋妖怪》很快將進入加拿大、歐洲和南美市場,但沒有就此給出更多詳細資訊。

考慮到此前在美國遇到的伺服器問題,現在更有可能的一種做法是Niantic或許希望等到伺服器問題徹底解決後再開拓新市場,因為一旦進入新市場將必然會迎來數百萬遊戲玩家給伺服器造成更大負擔。

在另一方面,對於旗下擁有眾多經典遊戲的任天堂而言,如果該公司考慮在今後將更多遊戲重新包裝推出市場的話,我們相信這家老牌企業恐怕將再次迎來自己發展的春天。

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