末日之刃重鑄降臨 《英雄無敵》王者歸來

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伴隨著一陣莊嚴華貴、神聖肅穆的管絃樂器,我走進了巍峨的純白色城堡,藍色的旗幟在白雲下迎風招展,演武場上傳來鋼鐵碰撞的金石之聲,那是十字軍與騎士們揮汗如雨;而一旁諸位神射手拈弓搭箭、百步穿楊,忽然一陣陰影遮住了天空,隨後又豁然開朗,我知道那是皇家獅鷲掠過的影子。

推開一扇陳舊的木門,上面的灰塵顯示著它已經經歷了多少歲月,我信步走進這破舊的小酒館,一名頭戴王冠的中年男子正獨自坐在角落裡喝酒,他的身影完全融入了酒館的環境中,彷彿生來就是坐在那裡一般。於是我向他打招呼:

“嘿,克里斯丁,這段時間還好嗎?”

“好,又或者不好。”他頓了頓,又說,“但是你回來了,終歸是好的。”

“當然,這裡是我的城堡,雖然可能有些晚了,但是我回來。”

克里斯丁點點頭,將杯中的烈酒一飲而盡。

“謝謝你還記得這兒,那麼——歡迎回來,國王陛下。”

末日之刃重鑄降臨 《英雄無敵》王者歸來

合上筆記本,小編的內心波濤洶湧。適才的正是小編看到手遊《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》正式開測的新聞時的內心寫照。小編接觸到的第一款電腦遊戲正是英雄無敵系列的第三作,當時還是找隔壁大學生哥哥借的盜版碟……而《英雄無敵3》這款經典遊戲也伴隨小編走過了太多的童年歲月,第一次玩的種族——城堡,和第一個戰役英雄克里斯丁,都是小編心中無法消失的回憶。

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後續英雄無敵雖然也出過好幾部系列新作,但是都沒能達到《英雄無敵3》在小編心目中的地位,而此次在看到這個由官方正版授權的手遊訊息的時候,真是激動得不能自已。

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在試玩了一下《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》後,不得不說,這款手遊做到了真正的“良心”二字,在遊戲特色上,《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》繼承了《英雄無敵》系列中的諸多元素,像最經典的陣營、英雄和兵團都得以完全再現。由於技術和裝置早已不是十幾年前能比的了,英雄們的形象也從原來的粗糙點陣升級為高畫質形象。

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在玩法上游戲的進化就更多了,手遊中增加了聯機對戰系統,這也是現目前手遊市場的一大趨勢,相比單機更新增了新玩法和趣味性。至於英雄與兵團的各種組合則忠實再現了原作厚重的策略性,而新加入的異界之門和聯盟探索等玩法則極大地擴張了遊戲內容。

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而在氪金消費要素上,《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》也不像其他氪金手遊那樣“不氪金就沒法玩”,作為一款策略遊戲,英雄無敵本身就更講究玩家的戰術搭配和資源分配,如果氪金就能變強,那還叫什麼英雄無敵!那該叫“土豪無敵”了。

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雖然真正經典的《英雄無敵3》難以複製,但這款《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》還是讓小編看到了製作組在用心想要做好一款遊戲,和我們這些玩家一樣想要重拾當年記憶中的輝煌歲月。

《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》已於6月20日正式開始不刪檔測試,曾經和小編一樣奮戰在對抗山德魯的最前線的英雄們,和我一起重返埃拉西亞尋找往日的榮光吧!

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《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》手遊

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