《逆水寒》製作人內容爆料:息紅淚是輔助奶媽職業

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網易武俠新作《逆水寒》在27日的網易年度盛典上放出了首個女性人物設定:息紅淚。遊戲製作人胡志鵬在接受媒體採訪時表示,息紅淚的對應職業是"素問",同時還曝光了遊戲中的諸多設定,以下為《逆水寒》最新爆料:

《逆水寒》製作人內容爆料:息紅淚是輔助奶媽職業

要點一覽:

1、並不是一款2.5D遊戲,玩家可以選擇不同的視角來進行遊戲

2、女性職業素問是一個輔助職業,目前有7個職業在製作,職業講究技能搭配。

3、會分成兩個不同的陣營,但陣營的設定非常特別。

4、PvE內容非常重視Boss戰設定。

5、PvP方面可以在汴京城展開巷戰,甚至是追逐戰

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問:很多訊息都在說《逆水寒》是一款2.5D的遊戲,為什麼會採用2.5D的視角來做這款遊戲?

答:需要糾正一下,我們是一個全3D的製作,作為一款武俠遊戲,類似輕功之類的玩法不可能以2.5D的方式來展現。大家所說的2.5D是我們對戰鬥的設計。我們希望世界是3D的,而戰鬥的難度和深度都要做的更廣一些,俯視角的戰鬥方式的優點是視角會更廣,策略性也更強。

在新手入門的時候,俯視角的戰鬥方式能夠讓玩家更容易上手,當然在後期你也可以選擇不同視角的戰鬥方式。目前《逆水寒》戰鬥還在進一步最佳化中。

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問:場景展示以及在探索方面會把視角開啟?

答:對。

問:《逆水寒》的總體研發進度是如何的?

答:我們內部已經經過了一次測試,我們並不想做一款沒有太多新體驗的遊戲,前三年我們做了很多不同的嘗試。今年開始,我們在大量製作內容,可以說已經到了中後期了。

問:《逆水寒》中有哪些比較創新的內容可以跟大家分享?

答:端遊發展到現在玩家對於遊戲的品質感要求的越來越高,包括畫面、劇情等等方面。我們會把玩家的代入感做到一個極致。在劇情方面,我們會往單機化的劇情上去靠攏。

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對於網遊來說,玩家雖然身處在網遊的世界裡,但實際上和這個世界還有一種割離感,遊戲裡的每一個NPC,都沒有自己獨立的個性。

就像現在大家都關注的《西部世界》,你所創造的世界的生命力要非常的強。這樣你的融入感、未知的探索性會更高。我們一直在花大力氣去打造世界的活力。

問:《逆水寒》中的NPC都會有不同的故事和獨立的個性?

答:對。每一個NPC都有自己獨立的故事,他不會完全為了玩家而存在,你需要去探索他的故事和他建立聯絡。我們希望透過這種方式真正能夠做出武俠世界的感受。

問:如果每一個NPC都有自己獨立的故事和個性,他們是如何和玩家在遊戲中形成互動的?

答:我們有一個獨特的系統,並且在AI方面做了非常大的工作,可以類比一些單機遊戲,他們在NPC上都做了非常高的AI。至於如何在多人互動的時候產生正確的反饋,就是我們需要探索的內容,我們會有相應的玩法去支撐。

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