《星空》派系任務更像《天際》而不是《異塵餘生4》

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《上古卷軸5:天際》的一個核心元素是玩家可以成為遊戲中幾乎所有組織的領袖。而科幻遊戲大作《星空》也將採取類似元素,首席任務設計師Will Shen表示,玩家有機會探索和影響遊戲中所有派系,但不一定會成為每個派系的領袖。

《星空》派系任務更像《天際》而不是《異塵餘生4》

《星空》有許多派系,包括聯合殖民地(United Colonies),自由星集團(Freestar Collective),龍神工業(Ryujin Industries),深紅艦隊(Crimson Fleet)和Va'Ruun家族等。對於人類應該擁抱什麼樣的未來,他們都有自己不同的想法,從理想化的共和國到宗教狂熱,這些相互競爭的理念必定會發生碰撞。Will Shen卻表示,玩家不用擔心玩不了所有派系,不會錯過任何東西的。

Will Shen說:“我們在早期開發時就做出了決定,確保主線任務實際上就是讓玩家瞭解下定居星系(Settled Systems)和那裡的主要參與者,讓你知道他們將會做什麼事情。我們是否要讓一些派系起衝突呢?早先我們討論過,並決定要確保玩家可以玩所有的派系任務,它們都是獨立執行的。”

“我們想讓故事更個人化一點,對吧?你可以影響這個派系的發展方向,比如自由星的正義或產業,哪個更重要?你打算把他們推向哪個方向?玩家不一定最終能成為每個派系的領袖,但顯然所有主要人物和每個派系的任務線都會在你的選擇下得到反映,對派系產生深遠的影響。”

《星空》派系任務更像《天際》而不是《異塵餘生4》

這聽起來像是《上古卷軸5:天際》而非《異塵餘生4》,後者讓玩家能與所有派系打交道,但最終會迫使玩家選擇某個派系,並斬斷與其他派系的聯絡,這更貼近現實。而在《天際》中,你卻是一個註定要拯救世界的超自然英雄。在《星空》中,你只是星群(Constellation)派系的一個新成員,該派系有點像奪寶奇兵+《天降奇兵》。

將受你決定影響的不僅僅是各派系,你在《星空》中遇到的同伴將對你“在主線劇情中所做決定有很多意見和觀點”。同伴可以為你處理一些任務或代表玩家發言,但讓他們為你做這些事情可能會產生好或壞的後果。

《星空》派系任務更像《天際》而不是《異塵餘生4》

玩家在遊戲中做出的決定對故事推進起著很大作用。在一些任務中,你可以決定某些人物的命運,比如誰生誰死。此外,NPC會根據任務結果和玩家決定對玩家做出不同的反應。

總的來說,《星空》可能是B社旗下最具活力體驗的大作,遊戲中的一切都會努力適應玩家的決定,為玩家帶來好或壞的後果。

《星空》將於2023年上半年釋出,登陸XSX|S和PC平臺。

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