原神4.6深淵12層滿星陣容怎麼打 原神4.6深境螺旋12層滿星陣容攻略

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原神4.6深淵12層滿星陣容怎麼打?原神手遊中玩家們可以帶領自己擁有的角色隊伍開啟不同副本的挑戰,在最新的4.6版本中更新的深境螺旋副本中為玩家們帶來了全新的挑戰難度,這個深境螺旋的12層作為最難的挑戰層,玩家們如果想要滿星透過就需要採用專門的打法,本次要為大家帶來的就是深境螺旋的12層滿星陣容攻略,有需要的小夥伴們快來看看接下來的內容吧。

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本期深境螺旋包含以下敵人:(未強調同時出現則句子中每一段為一批次)

12-1上半:魔偶劍鬼(兇面)(孤風)(霜馳)各1,同時出現。

12-1下半:海亂鬼(雷)(火)各1;藏鏡仕女1+愚人眾火銃兵2;歷經百戰愚人眾(風)(冰)各1。

12-2上半:冰風組曲(冰)1(風會輔助攻擊)。

12-2下半:愚人眾債務處理人3;鍍金旅團(巖)(風)各1;深淵詠者(雷)2。

12-3上半:愚人眾冰銃兵2;鍍金旅團(雷)1+野伏眾陣刀番2;發條機關(攻堅)2+(建造)1+(偵察)2.

12-3下半:深罪浸禮者(火冰雷)1。

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由上可知,本期深境螺旋12層的難點在於:

其一,首領類強敵與多批次強敵在上下半出現交叉,同一隊伍一次滿星通關難度變大。首領類強敵與多批次強敵在我方走位、元素能量分配等方面有所區別,不同的隊伍對首領類強敵和多批次強敵的殺傷效率不同。

其二,敵人走位迅速/分佈分散/二者兼備,我方輸出落空(打不中)風險增加。本期非首領類敵人大多走位迅速(如愚人眾火銃兵的快速後跳、藏鏡仕女的稜鏡瞬移、野伏眾和海亂鬼的快衝攻擊),群怪則分散在不同批次且同一批次敵人相對分散,不好集中打;本期首領類敵人則兼具走位迅速與分佈分散的特點:12-1上半魔偶劍鬼“三兄弟”互相間距常超過四個身位且隨各自快速衝擊而不斷變化位置、12-2上半冰風組曲則能被扣血的(本期為冰)居中近戰,不能被扣血的(本期為風)則或者遠端輔助攻擊,或者走位至近處增加近戰難度(我方攻擊打中對方不一定扣血,對方近戰輸出強度提升、頻次增加,更不好躲)、12-3下半深罪浸禮者可迅速走位。

其三,敵人隱身/護盾減傷/技能免傷階段多。愚人眾債務處理人的隱身走位、魔偶劍鬼的下落攻擊預備階段免傷、海亂鬼兩兄弟不被同時打死後倖存者的免控、深罪浸禮者有元素盾時的免傷,都會限制我方輸出的有效性及能量恢復的有效性,打亂我方作戰節奏

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相應地,我方應當使用具有以下特徵的隊伍對抗:

第一類,元素充能極快,全隊迴圈順暢的隊伍。典型代表:雷國隊。

第二類,不依賴元素爆發的隊伍。典型代表:鍾離+雙水+胡桃隊、草元素反應類配隊(妮露綻放隊、草雷激化隊、水草雷綻放隊)。

第三類,包含火元素角色且具有一定聚怪能力的隊伍。典型代表:萬達國際隊(公子、萬葉、香菱、班尼特)。

經本人測試,本期12層上半推薦用雷國隊通關,下半用鍾離+雙水+胡桃隊通關。其中,鍾離隊的雙水多為夜蘭、芙寧娜、莫娜、行秋四位中的兩位,考慮到手法及雷國隊需求,優先推薦夜蘭+芙寧娜;同時,沒有胡桃的可以替換為阿蕾奇諾/宵宮。

兩隊配置及輸出手法本人在往期關於深境螺旋的攻略中多有探討,故不再贅述,感興趣的友友可以去往期康康並結合自己隊伍及資源情況靈活調整。

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本期深境螺旋作戰需注意以下幾點:

其一,多個敵人主體存在時注意攻擊順序,優先幹掉不依賴其他敵人及能對其他敵人強力輔助的敵人。以12-1上半為例,打魔偶劍鬼三兄弟時,建議採取貼身兇面(類似本體,主打物理攻擊)並對其優先輸出,將霜面(主打冰元素攻擊)同時納入重點兼顧攻擊範圍的方式進行,先幹掉它們兩,最後收拾因為沒有冰元素可以擴散而孤掌難鳴的孤風。

其二,選好buff。按本人參考隊伍,12-1選擇“治療提升20%”、12-2選擇“普攻與重擊傷害提升20%”、12-3選擇“攻擊力提升20%”。當然,這是為了彌補隊伍可能存在的不足,並非絕對,僅供參考。

其三,穩定心態。當某一關不能立即滿星通關時,先通關,打下一關,把整個12層打通關了再滿星,而不是一上來就一直死扣某一關而心態爆炸,連通關都無法實現。

以上就是原神4.6深境螺旋12層滿星攻略的全部內容了,不知道原神4.6深境螺旋12層這麼打的玩家可以參考一下本篇攻略,快進入遊戲嘗試完成深淵12層的挑戰吧!

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