丁磊:《我的世界》國服客戶端免費

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網易日前公佈了2016年第二季度財報,其中第二季度線上遊戲服務淨收入為64.38億元人民幣(9.69億美元)。網易CEO丁磊在財報電話會議上,回答分析師提問時表示:《我的世界》國服客戶端將免費。同時,丁磊還談到,端遊新作《戰意》會很快推出

丁磊:《我的世界》國服客戶端免費

以下為丁磊答分析師提問節選:

分析師: Minecraft的發展現狀和一些大事蹟。

丁磊: 我們在今年和微軟達成了戰略合作,把Minecraft帶到中國。Minecraft現在在市場上是第一名的遊戲,把手機遊戲和電腦遊戲都加起來。這個遊戲在海外透過銷售客戶端的商業模式。在中國我們與合作伙伴微軟達成一致共識,就是客戶端免費,透過遊戲的創新來產生利潤的商業模式

丁磊:《我的世界》國服客戶端免費

這方面我們還非常積極的同合作伙伴微軟,為這個新的商業模式,在技術上進行改正,我相信很快就會推出一個具有本地特色的,具有創新內容的Minecraft,為中國的玩家帶來與眾不同的體驗。我相信網易在過去16年的遊戲開發的經驗來說,我們完全有信心去把握,把我們成功的經驗用在Minecraft這個作品裡。同時也會讓更多玩家在體驗Minecraft遊戲探索的同時,具有更多創新的內容。

分析師:我計算了一下,儘管釋出了Overwatch,你們的PC遊戲業務的收益在環比和同比還是都有下降。因此我們應當怎樣看待產品的生命週期和收益問題呢?

丁磊:在過去的三個月裡,我們看到了Overwatch獲得了巨大的成功。作為PC遊戲的平臺來說,並不是說生命力在消亡,必須要看到具有創新內容的遊戲,在PC上照樣可以煥發出活力。網易也很快會有另外一款遊戲推出來,就是我們在財報中提到的,具有中國傳統文化特色的遊戲《戰意》

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從發展的角度來看,不要簡單的認為PC遊戲正在走下坡,或者說手機遊戲正在不停的增長。我們可以平衡好這兩個遊戲終端的體驗,就能在這個市場中取得巨大的成功。手機遊戲固然是,人手都有一臺,而且隨時隨地都可以操作,但是我們也可以看到它不太適合某些產品上的體驗。比如說,太多的人喜歡這款遊戲的時候,網路的頻寬會佔用會比較厲害,這類的問題需要花時間去逐步解決。

我糾正一下,PC遊戲的收益額在第二季度是比第一季度是有所上漲的,不是下滑。

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