《DOTA自走棋》國際國內兩開花 中國人做世界遊戲

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長久以來,精品遊戲大多來自國外,國內廠商自主研發的產品很難得到認可,如今,幾位普通的遊戲工作者獨立研發的《DOTA自走棋》卻創造了一個不一樣的奇蹟。5月21日,《DOTA2》官網正式發聲,宣佈了V社與巨鳥多多針對DOTA自走棋議定的方案,決定由巨鳥多多向V社授權,兩者分別製作一款《DOTA自走棋》的獨立產品,並向對方提供最大限度的支援。其中,V社將開始製作屬於DO他的獨立版本,而巨鳥多多的自走棋手遊,已經發布測試版,現有的自走棋玩家資料,將被遷移到該手遊當中。

《DOTA自走棋》國際國內兩開花 中國人做世界遊戲

《DOTA自走棋》能夠在國際範圍內取得大牌廠商和廣大玩家的雙重認可,可以說是中國遊戲真正走向世界的一大里程碑,實現了中國人做出世界級遊戲的民族夢想。如果說巨鳥多多授權V社,是出於對DO他的熱愛,那麼,繼續獨立研發,則是對民族遊戲夢想的堅持。

2019年初,橫空出世的《DOTA自走棋》,不但成為DOTA老玩家的心頭所愛,更是憑藉創新的遊戲機制、免費的准入門檻、優秀的遊戲觀賞性、良好的社交體驗等優勢,帶動了大批新玩家的加入,憑藉一己之力讓DOTA2線上人數直線飆升,成為年度現象級遊戲,並取得了V社團隊的高度認可。

今年2月,V社主動發出邀請,巨鳥多多團隊前往美國,共同探討雙方合作的可能性。但目前看來,由於眾多客觀因素的存在,雙方無法共同研發,最終做出這樣一個讓雙方都能夠接受,讓國際國內玩家都可以受益的選擇。

《DOTA自走棋》國際國內兩開花 中國人做世界遊戲

至於雙方各自制作遊戲產品之後,可能產生的玩家分流問題,國內方面:首先,當前的自走棋玩家資料可以得到遷移,完全解決了當前老玩家們的後顧之憂;其次,以手遊為主要渠道的國內遊戲市場,對於該模式也更加認可;最重要的一點,巨鳥多多的自走棋手遊版本已經開測,對於這樣的一款堪稱國民遊戲的產品,相信版號下來的時間也不會太遠,而V社自走棋仍在研發階段,對於時間就是生命的遊戲產品來說,擁有自走棋自主研發版權的巨鳥多多佔據了巨大的優勢。國際方面,V社則擁有現成的玩家渠道和粉絲群體,最終結果如何還要看巨鳥多多如何發力。

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