5月12日首測!資深秈米美女主策暢談《仙劍奇俠傳5》研發日誌

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大宇正版授權,暢遊自研的《仙劍奇俠傳5》手遊自公佈以來受到了眾多仙迷的關注,姚仙加盟親自撰寫的隱藏番外劇情也在玩家中引發了激烈的猜測與討論,小編作為一個老秈米也參與了之前的封閉黑盒測試,在手遊對單機的深度還原這一點感觸很深。於是本次小編邀請了《仙劍5》手遊的主策劃進行面對面交流,揭開手遊製作中不為人知的秘密~

5月12日首測!資深秈米美女主策暢談《仙劍奇俠傳5》研發日誌

沒想到主策不僅是資深仙迷,還是一個大美人哦真正是才貌雙絕!

Q1:第一眼見到主策的時候很是驚豔,小編很好奇是什麼樣的契機讓你步入了遊戲行業並參與進《仙劍5》手遊的製作呢?

策:因為我也是一個秈米啊,小時候去舅舅家和他一起揹著爸媽打通了仙一的我一定不是一個人。後來上初中和班裡同學湊錢買了4碟裝的仙三,為了在劍冢中選魔劍還是鎮妖劍吵了一架,最後一人分了一個存檔才罷休,再之後就是高中攢了好久的零花錢買了仙五,不眠不休打通遊戲之後因為龍幽小蠻的單結局難過了好一陣。上大學之後也透過社團認識了很多喜歡仙劍的朋友,大家一起重溫遊戲,在社團活動室裡為哪代最好玩爭論不休,之後還一起製作了仙劍群像的同人廣播劇,也就是因為這個受到了現在團隊的關注並參與進了《仙劍5》手遊的製作中。團隊中很多人談起仙劍都能長篇大論地說很久,能夠作為劇情策劃成為其中的一員,把自己喜歡的故事說給更多的人聽,不得不承認自己還真是一個幸運的人

Q2:沒想到還有這樣一段故事啊,《仙劍5》手遊是以仙五單機為主題的遊戲,然而仙劍系列數量眾多,口碑之作也不在少數,製作團隊為什麼偏偏選擇瞭如此中庸的仙劍五?

策:當然是因為愛啊(笑)。說正經的,其實我認為仙五是仙劍系列的轉折,也可以說是姚仙突破自我的試水作,從正傳和DLC採用兩種不同的敘事手法來表現同一個主題“心願”就可以看出這一點。但也正是有仙五的嘗試,才有了後續五前的成功,因為找到了“講好故事”的方法。

然而就是這樣一些原因,導致了仙五評價兩級分化,很多喜歡仙劍的玩家卻不看好仙五,“看不懂、沒感覺”是我聽到過最多的評價,所以我想要用成熟的技術和經歷過檢驗的表現手法來重新講述仙劍五的故事。這就是我選擇製作《仙劍5》手遊的理由:因為不完美,所以值得嘗試。

5月12日首測!資深秈米美女主策暢談《仙劍奇俠傳5》研發日誌

美女主策也很喜歡仙五中嬌蠻可愛的小蠻

Q3:看得出來你對仙劍系列真是很喜歡,但市場上仙劍IP的手遊不在少數,《仙劍5》手遊相比於其他作品有什麼特別的地方?

策:《仙劍5》手遊是我們整個團隊心血的結晶,就像自己的女兒一樣,你要問我她哪裡好,那我當然覺得她哪裡都好啊。開個玩笑,真要說它最特別的地方,那就是有單機“老傢伙”的劇情設定,也有手遊“新朋友”的人物畫面和新老碰撞後的特色玩法。

5月12日首測!資深秈米美女主策暢談《仙劍奇俠傳5》研發日誌

精細繪製中的小蠻,人設和原作相差無幾

具體來說,遊戲裡大的劇情設定我們都是完完整整按照仙五單機來的,然後又增加了姚仙親自寫的隱藏番外和一些小細節來把故事講得更完整,讓當年沒看懂這個故事的玩家重新體驗一下。人物形象也在單機的基礎上進行了一些微調,這樣在手機螢幕裡看起來會更加帥氣可愛,而在技能設定方面,我們放大了單機裡個人特色,比如小蠻長於苗疆的身世背景在手遊裡會有更多的表現機會。最後就是我們把單機裡一些標誌性的玩法實現到了手遊裡,這裡賣個關子,不過我相信資深秈米們應該都已經猜到了吧,究竟是不是就只能大家自己去驗證了。

Q4:剛剛也談到了隱藏劇情,小編個人對於姚仙親自編寫的隱藏番外也是很期待的,關於這一點不知道有沒有什麼可以透露的?

策:說到隱藏劇情就不得不提我們製作仙五的初衷了。仙劍五原作從故事情節到人物設定其實都鋪就出了一個巨大又複雜的世界,僅靠一部單機是無法將故事說完整的,所以後續才會陸續出了《仙劍五前傳》、《雲之凡》電視劇來補完世界觀。但對於單機中一些地方秈米們還是有很多困惑和遺憾,比如毒影的死,結局姜世離下落不明血手為追尋姜爹不知所蹤和最讓人關注的雲凡雨柔、龍幽小蠻的結局,我們就是想透過《仙劍5》手遊隱藏劇情的設定,來為玩家解答困惑,完成“心願”,這一理念也得到了姚仙的大力支援,於是就有了遊戲的隱藏番外。至於隱藏番外是哪一段故事,給大家一個提示:“人魔殊途同歸,前夢塵緣輪迴”,具體答案就由大家進入遊戲中尋找吧~

5月12日首測!資深秈米美女主策暢談《仙劍奇俠傳5》研發日誌

幽蠻兩相望,春風十里,桃花灼灼

Q5:先前提到姚仙參與了《仙劍5》手遊的監製,這其中有沒有什麼印象深刻或有趣的事情呢?

策:和姚仙合作過程中最深刻的記憶就是他對於作品的認真和熱愛程度。大家都知道,製作仙劍五單機的時候並不是一帆風順的,在那期間姚仙也擁有了自己的家庭,所以在遊戲主題選取和一些製作感悟、心境上和前幾作是有不同的,可以說仙劍五是姚仙傾注了很多感情但也有缺憾的作品,所以《仙劍5》手遊製作過程中也有很多設計是為了彌補曾經的遺憾。比如姚仙說過在製作單機的時候因為一些技術問題,雲凡第一次帶雨柔御劍飛行看到的都是雲霧和飛鳥而沒能讓玩家看到宏偉的蜀山全景,於是在遊戲中我們便把蜀山作為了主城,還把天璇迷局、鎖妖塔等的地理位置補完整了,也就細節問題和姚仙討論過很多次,才有了現在的3D懸空蜀山大世界,讓玩家能夠在遊戲中自由轉換視角觀賞雲霧飄渺的蜀山全貌。

類似這樣有意思的研發日誌還有很多,感興趣的秈米們可以在微信公眾號搜尋“仙劍五手遊”或“xj5shouyou”關注檢視,我們的包子君還是很幽默風趣的。

Q6:最後一個問題也是眾多秈米們最關注的一個問題,我們到底什麼時候能玩到《仙劍5》手遊?

策:現在已定的排期是5月12日《仙劍5》手遊開啟安卓不限號刪檔測試,有興趣的玩家無需啟用碼即可體驗哦~iOS玩家們也不要著急,很快也將開啟iOS測試的,敬請期待!


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