【遊戲亂彈社】淺談《鬥陣特攻》中的致敬梗

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大家都知道暴雪在2014年年宣佈放棄的作品《泰坦》嗎?遊戲分為兩個世界,白天玩家都做著平凡的工作,晚上則加入秘密陣營對抗敵對。但因為相當多的因素,這款遊戲最後宣佈失敗。

【遊戲亂彈社】淺談《鬥陣特攻》中的致敬梗

而後的《鬥陣特攻》可以說是繼承了《泰坦》相當多的想法和設定,除了6V6的核心玩法,獵空也是來自泰坦中跳躍者的職業設定。但《鬥陣特攻》對各大遊戲作品的致敬遠遠不止於此。今天就來看看《鬥陣特攻》都致敬了哪些遊戲吧!

《軍團要塞2》

說到《軍團要塞2》就不得不說一下《DOTA2》,最初的DotA只是玩家冰蛙基於《魔獸爭霸3》做的一張自定義地圖,V社協助冰蛙開發了這張地圖。隨後V社註冊了DotA商標。

也就是說DotA雖然是基於《魔獸爭霸3》製作的地圖但是V社給的錢,這就很尷尬了。但好在雙方做出了妥協,V社可以繼續使用DOTA用於商業行為,暴雪也可以使用DOTA用於《魔獸爭霸3》和《星海爭霸2》的自定義地圖。

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為什麼扯這麼遠大家也知道,《軍團要塞2》是V社的遊戲。不過暴雪也很大方的承認OW很多設定都是借鑑的《軍團要塞2》,比如站點和推車玩法,並且OW專案組中還有幾個原軍團要塞的成員。不過……也算是一報還一報吧。

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英雄

獵空的技能脈衝炸彈可以黏在敵人身上,這點源自《光環》中的電漿炸彈。而閃回是來自《DOTA2》的編織者“時光倒流”技能,讓自己的狀態和位置倒回到幾秒前。

半藏的人物設定源自日本武士宮本武藏,大招源自《犬夜叉》的殺生丸招式,蒼龍破。

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在OW中名叫——

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源氏的人物設計是借鑑的小島秀夫作品《合金裝備》系列中的雷電,在槍彈交加的未來世界,用冷兵器才是最帥的。

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士兵76的自動瞄準是源自外掛……原型是來自暴雪高層20年前創造出的超級英雄漫畫角色。其臺詞“我一個人就是一支軍隊。”來自美國的徵兵標語。

麥克雷的人物設計源自大部分西部片,但暴雪顯然是在向《黃金三鏢客》和《正午》致敬,其中“我也許不是好人,也不是壞人,但肯定不是小人。”這句臺詞就是來自《黃金三鏢客》。麥克雷的大招“午時已到”除了致敬《正午》,其創意就是來自《荒野大鏢客》中主角鎖定多個目標一瞬間開火的設定。

【遊戲亂彈社】淺談《鬥陣特攻》中的致敬梗

託比昂的大招“熔火核心”是源自《魔獸世界》經典60級副本“熔火之心Molten Core”,不過託比昂說他不是矮人你就相信吧!“可別讓郵筒夾住你的鬍子”這句臺詞大家都懂,鬍子可是矮人最重要的東西了!

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D.Va的設定其實非常像《EVA》中的明日香,而兔子機甲應該是源自《美少女特攻隊》。Dva大招源自《泰坦天降》中玩家跳出機甲艙引爆機甲的設定。

【遊戲亂彈社】淺談《鬥陣特攻》中的致敬梗

小美致敬了《冰雪奇緣》,“你要堆個雪人嗎? Do you want to build a snowman? ”和“就讓它過去吧You have to let it go.”都是迪士尼動畫電影《冰雪奇緣》的梗。

【遊戲亂彈社】淺談《鬥陣特攻》中的致敬梗

《鬥陣特攻》是暴雪製作的首款FPS遊戲,因為借鑑致敬了相當多的同型別遊戲、動漫、電影,抄襲與否這件事情廣大網友也是一直爭論不下。

但以小編拙見,致敬和抄襲不一樣,所謂的創意就是在我們都熟知的事物上進行重新組合、再創作。沒有哪一個遊戲的核心和機制是完全不同於其他作品的,暴雪把優秀的元素結合到一個遊戲中,並赤果果的告訴你,“你可以認為所有創意都源自其他射擊遊戲”。

【遊戲亂彈社】淺談《鬥陣特攻》中的致敬梗

當把其他作品中優秀的部分加入到遊戲中,再加入暴雪的用心改良,這個遊戲就成了《鬥陣特攻》。這裡不是洗白,也不是說抄襲有理,而是沒有哪一款優秀的遊戲作品是獨立於其他遊戲作品而存在的,《DNF》源自《拳皇》,《爐石戰記》源自《萬智牌》,《魔獸世界》的核心玩法源自《無盡的世界》。優秀的作品在原有的設定上不斷進化延伸,甚至超越前作,這才能使得整個行業進步。

這裡是每週二更新的《遊戲亂彈社》,用逗比思路,深度解析網路遊戲設定與背景。話不多說,下週再見咯~

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