《蜀門手遊》蓄勢待發,2017遊你好看!

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方趣CEO方師恩:《蜀門手遊》蓄勢待發,2017遊你好看!

回顧已經過去的2016年,手遊產品的重度化已成為公認的市場形態。如今的手遊市場,我們很容易就能找到那些在端遊時代被玩家所熟知的作品。而一路從端遊時代走到手遊時代的 “老兵”方師恩,在辭去遊族高管職位,創辦方趣網路後,下出的第一步棋也是MMO——《蜀門手遊》。作為一部端改手的作品,儘管仍處於測試階段,卻已頗令業界關心。


《蜀門手遊》蓄勢待發,2017遊你好看!

(方趣網路CEO方師恩)

玩家需求決定MMO手遊“大年”

在方師恩看來,手遊行業之所以在2016年迎來MMO“大年”,玩家的需求是決定性的原因。端遊時代MMO佔據市場80%左右,這正是由於玩家對MMO型別遊戲的喜愛而造成的。另外,由於技術的發展,廠商們的目光已經從2D、輕度的產品轉向3D、重度的產品,現在玩家已經可以在手機上體驗到與端遊同質的遊戲了。由此,手遊重度化、端遊化也就成為必然趨勢。方師恩對此略帶調侃地總結:“看下2016年的AppStore遊戲榜單,可以說免費榜成了當年的頁遊榜,而暢銷榜成了當年的端遊榜,有許多熟悉的老面孔。”


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(2016年的手遊市場,是MMO大年(資料來源:遊戲工委《2016中國遊戲產業報告》)

MMO手遊市場的興起,引得無數廠商試圖來“分蛋糕”,然而這塊蛋糕卻不是那麼好分的,研發一款重度作品需要耗費巨大的人力物力,《蜀門手遊》的研發成本已經超過2000萬,後續還將投入更多。儘管花費巨大,方師恩卻對《蜀門手遊》信心滿滿:“從產品上來說,《蜀門》在端遊時代算是比較成功的產品,累計註冊使用者達到了8000萬,遊戲內容在資料、玩法上都經過了時間的驗證;從開發團隊角度來看,《蜀門手遊》團隊擁有10餘年的3D遊戲技術積累。擁有這些作為保障,這款作品一定能在MMO手遊市場佔據一席之地。” 

慢工出細活 精品不急於一時 

雖然方師恩對《蜀門手遊》信心十足,但在大作層出不窮的“MMO大年”,《蜀門手遊》卻仍處於測試階段,不禁讓人產生疑問:《蜀門手遊》會不會錯過了最佳釋出時機?面對這個疑問,方師恩表示:“從產品平衡的角度來看,最重要的不是在哪一個時間點發布,而是要交出一個合格的、具有競爭力的產品。” 當市場穩定下來之後,缺的就不是產品,缺的是擁有足夠優秀品質的產品來搶奪它,精品化才是手遊未來的發展趨勢。

這種“不著急”的態度也貫徹在《蜀門手遊》2017年的計劃中。方師恩介紹,在2017年1月的情義測試之後,還會在2-4月再進行2次測試。等各方面都穩定了才會進行正式的推廣,因此在第2季度才會對大眾使用者進行測試。

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經典“高畫質重置” 注重老玩家調研

《蜀門》端遊釋出於2009年,在7年的時間裡釋出了多個版本,正如大多數的端遊作品一樣,這些版本差異巨大,在玩家心中也褒貶不一。對此,方師恩表示,《蜀門手遊》將以最受玩家喜愛的端遊的207版本為標準,按照現在的審美標準進行《蜀門手遊》的研發,在某種程度上說可以說是“207版本的高畫質重製版”。

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對《蜀門》的特色,方師恩可謂是如數家珍,他首先提到《蜀門》在職業設計上有著自己的特色,與市面上大多數MMO遊戲不同,《蜀門》並不只是一個依靠資料就能碾壓的遊戲,而需要很強的策略性,單法寶養成一項,單主,雙副,數十種技能加點方式,萬般變化隨心所欲。《蜀門》另一個重要的特點就是裝備保值,並非大R玩家才能體驗到遊戲的樂趣,普通玩家以及一部分職業玩家都能在《蜀門》中活的很滋潤,甚至小賺一筆。這個特色也將被完美還原。

在還原這件事上,《蜀門手遊》可謂是煞費苦心,在研發過程中進行了數次玩家調研,例如遊戲中“百花”這一職業的設計,她在遊戲中的定位是“奶媽”,手遊研發團隊最初為百花設計的形象十分性感,但測試時卻收到許多不滿的反饋,在與玩家溝通之後才恍然大悟,原來百花的問題不是不夠漂亮,而是過於性感成熟,不符合玩家需求的“我見猶憐“”的形象。此後團隊又在使用者社群上進行調研,讓玩家們選出他們心目中的百花形象,團隊便根據這些意見對百花的形象進行重新設計。

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《蜀門手遊》目標“大幾千萬”流水 長期IP影遊聯動

在2016年,國內的安卓渠道對於《蜀門手遊》也給出了正向反饋,比如小米渠道為其頒發了海角獎最受期待手遊,硬核聯盟的十大最受期待手遊也有其一席。對於《蜀門手遊》的目標,方師恩希望它在2017年可以做到“大幾千萬流水”:“我曾把《少年三國志》做到2個億的流水,這是一個實實在在的資料。《蜀門手遊》與之相比,可能在平臺上要稍微打一些折扣,但是從產品質量、測試資料、玩家反饋等方面來看我們很有信心,我認為這是一個可以做到大幾千萬流水的產品。”

看到行業內“影遊聯動”的諸多案例,方師恩也透露出自己的想法:“《蜀門》本身作為一個經典IP,我們也跟一些製片公司在合作,籌備《蜀門》的電視劇,包括大電影。” 對於《蜀門手遊》,方師恩希望它可以擁有同樣足夠長的產品週期:“我不希望手遊做一年兩年,甚至是6個月不到就銷聲匿跡了,那絕對不是我想要的。”

《蜀門手遊》蓄勢待發,2017遊你好看!

2017的帷幕已經拉開,在這一年內,方師恩與《蜀門手遊》會給玩家以及市場帶來怎樣的驚喜呢?就讓我們拭目以待吧。

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