逆水寒點卡收費與道具收費之爭 是否會向玩家妥協

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  【本文章由電玩巴士李文山原創,轉載請註明出處】

逆水寒點卡收費與道具收費之爭 是否會向玩家妥協

  一、開發組希望逆水寒道具收費

  先看《逆水寒》製作人獨家專訪的其中一段

  媒體:對於一款備受期待的新遊,玩家都很關注遊戲的付費模式,對此開發組是否有了定論?付費點是否會對平衡性產生影響?

  葉弄舟:我們立項到現在有5個年頭了,開發組開了不少於1000個大大小小的開發會議,有關於遊戲引擎的、有關於光照系統的、有關於美術風格的,五花八門。但是還從來沒有討論過收費的事情,你現在這麼一問,我也是一頭霧水。我專門留意過玩家的言論,意見非常不統一。我們之後可能會去魔獸世界那邊交流學習一下,看看月卡制引起的真實玩家反饋是怎麼樣的,我個人最不希望的是,因為月卡制,而把一部分玩家擋在了門外。每一個玩家,不論遊戲水平高低、付費能力高低,他體驗遊戲的權力都應該是生而平等的。

  劃重點:我個人最不希望的是,因為月卡制,而把一部分玩家擋在了門外。每一個玩家,不論遊戲水平高低、付費能力高低,他體驗遊戲的權力都應該是生而平等的。

  因此,從逆水寒主策葉弄舟的採訪中,我們可以知道開發者是希望把逆水寒做成道具收費遊戲,因為道具收費遊戲,是網易一向比較擅長運營的。說實話,花了這麼長時間去研發一款端遊,如果不在短時間內回利,那麼之前的資金流轉就會虧空,而如果一旦定型城點卡遊戲,那麼註定該遊戲在短時間內無法獲得利潤,這與網易的市場需求不吻合,誰做遊戲不是為了賺錢,投資更多,只是為了賺更多錢。

  二、玩家希望逆水寒點月卡收費

  一方面玩家又希望逆水寒能做城點卡遊戲,無論是在社群或者的貼吧對逆水寒的討論中,都可以看到逆水寒做成點卡遊戲的呼聲更高。說實話,在國內大部分玩家都被免費遊戲廠商坑怕了,玩過幾款端遊的人都知道,免費遊戲堪稱無底洞,不花錢要麼透過花大量時間來彌補與人民幣玩家之間的差距,要麼就是給人民幣玩家做炮灰。

  所以,這也是正是為啥劍網3其實在畫面和玩法上來講沒有任何新意,但是面對天刀的衝擊依舊活的好好的,並不是因為劍網3的自身品質有多好,而是國內實在沒有什麼良心遊戲出現。

  如果,現在出一款遊戲,結合天涯明月刀的畫面和劍網3的內容運營,那麼必將是下一步壟斷之作,恰恰在玩家的這種強烈呼聲中,逆水寒要出來了。因此大部分玩家都逆水寒都給與了很高的厚望,不過即便如此,話說希望越大,失望越大。

  做遊戲,畢竟是出來的賺錢的,不是做慈善的,良心點只是在於賺的多不多過不過分,早前在遊戲圈內很流行一個調調理論,一款遊戲可與靠幾個人民幣玩家來養活全區的市場盈利。彷彿這個調調是在某個廠商身上尤為明顯。

  所以,綜上來看,逆水寒極有是道具收費遊戲,不然如丁磊520所說,給開發組四年的時間,做一個假遊戲?

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