逆水寒首測測試只測7天 承諾沒有跑環請玩家放心

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  逆水寒測試只有7天,為什麼只有7天,主創葉弄舟對此回應。

  葉弄舟:這個問題,我們需要回到遊戲測試的本質功能上來聊。《逆水寒》對於首次測試的定義,是單純的技術測試。現在拿來首測的版本,基本上還是個遊戲雛形。系統是否穩定、有沒有BUG?玩法A和玩法B哪個玩家更喜歡?玩家使用技能A或者成功打出連招B的機率是多少?這些都是開發者內部測試無法解決的,所以我們需要藉助玩家的參與來完成。

逆水寒首測測試只測7天 承諾沒有跑環請玩家放心

  這些層面的測試,三五天就足夠了,再多測幾天也沒什麼意義。趕緊測完我們趕緊改,那麼正式跟玩家見面也更快一點,這才是正道。

  逆水寒會不會加入網易慣用的跑環玩法呢?

  葉弄舟:沒有跑環沒有跑環沒有跑環(重要的事情說三遍)。而且也沒有師門,沒有抓鬼,沒有掛機打坐(笑)。但是有介紹流派淵源的環任務,但它是一次性不可重複的劇情體驗,專門用來介紹武林舊事、武學淵源、江湖現狀,以加深玩家對這個江湖的瞭解。

逆水寒首測測試只測7天 承諾沒有跑環請玩家放心

  現在玩家的遊戲時間都很寶貴,如果還要每天被強迫著去刷套路,那太沒意思了。

  根據葉弄舟對於跑環的玩法的回應,筆者大膽猜測,逆水寒極有可能是點卡收費,因為葉弄舟自己都說了,逆水寒是沒有跑環玩法,並且一再強調不願意強迫玩家花大量時間去玩遊戲,我們都知道只有點卡遊戲能做到不耗費玩家的時間。

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