逆水寒堅持不出動作模式 做出自己的武俠特色

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  《逆水寒》自首測以來,就受到了廣大玩家的關注,寫實高畫質的畫面效果可以說吸引了很多玩家的目光,但是經過首測的體驗,也有很多玩家希望逆水寒加入類似天刀的動作模式,對此,逆水寒策劃葉弄舟於近日發微博給出了答覆。

逆水寒堅持不出動作模式 做出自己的武俠特色

  關於動作模式,之前有做過闡述,鑑於新朋友還是挺關心, 老葉也不會迴避,可以再說明一下:

  1. 我們的方向是保持戰鬥的操作空間。在不破壞我們預設戰鬥體系和節奏的情況下,加強動作元素(包括PVE打擊感,合理的閃避規則),但如果特定的動作元素和現有體系不相容,那麼即便看上去再酷炫,也不會加入。

  2. 我們會堅持自己的戰鬥特色,力求有一個包容性更廣的江湖,不會以天刀或者天諭作為我們的參考目標。這不是否定動作模式,但天地有大美,桂花有桂花香,菱花也有菱花香。

  3. MMORPG玩的是綜合體驗,我們有信心走自己的道路。 如果您真的只喜歡純動作模式,老葉也不排斥您將逆水寒一些還算有意思的理念拿去push一下您正在玩的遊戲的策劃們,大家共同進步。

  百花齊放才是春,只要能滿足對武俠鍾愛的人群,我們都喜聞樂見。

  從微博來看,逆水寒是不會出動作模式的,會保持自己的特色,並對動作元素進行加強,做出特色的戰鬥體系,而之後葉弄舟在微博下面的回覆也確認了這一說法,逆水寒沒有動作模式,算是給了廣大玩家一個交代。

  而這次測試也有玩家提出逆水寒的特效太過炫酷,在團戰的時候很有可能電腦承受不住,對此葉弄舟也給出了回覆,太誇張的特效會進行調整。

  最後要提的也跟操作模式有些關係,有魔獸玩家提出轉向直接回頭這個設定很不舒服,而葉弄舟也說明可以相容魔獸模式,正在製作中,相信這也是對沒有動作模式的一種補充,可以幫助玩家更好的適應。

  還是希望逆水寒可以早早修改完畢,儘快進行二測吧。


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