CF手遊教你移動電競應該這麼玩

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如果說在2015年,移動電競的風口吸引了所有業內人士的關注,那麼進入2016年後,這個概念正在愈加成為一股不可逆的主流趨勢,而且有愈加多的大廠頻頻醞釀大動作,旨在佔據這個風口的制高點。毫無疑問,騰訊正是其中之一。

CF手遊教你移動電競應該這麼玩

4月17日,在北京大學邱德拔體院館內,清華和北大兩所國內最知名的高等學府的代表隊聯手揭開了《穿越火線:槍戰王者》(以下簡稱CF手遊)全國高校聯賽的序幕。這已經不是騰訊針對移動電競領域首次舉辦專業性賽事了,但這卻是騰訊首次將CF手遊的比賽引入高校,而在這一舉措的背後,牽動出的是CF手遊團隊更為周密和全面的移動電競年度計劃。

電競的未來在高校

知名國產電影《師父》中有一句經典臺詞“武行的未來在軍界”,而當筆者詢問CF手遊發行製作人陳侃為何將賽事觸角伸向高校時,後者給出了類似句式的回答——“電競的未來在高校”。

CF手遊教你移動電競應該這麼玩

伴隨著移動遊戲浪潮的興起,越來越多的年輕人加入到了手遊玩家之列,而其中90後群體無疑是核心力量,從年齡結構上分析,這部分群體恰好正在經歷美好的大學時光,儘管他們的消費能力未必有多強,但卻提供了足夠大的使用者基數。

縱覽電子競技的發展規律,電競選手的黃金年齡往往在18~22歲,恰好和高校學子的年齡段有所重合。顯而易見,高校無疑是孕育優秀電競人才的絕佳溫床。

另一方面,相比於傳統的端遊電競,移動電競對於玩家訓練強度要求和時間限制均有所降低,這也為莘莘學子們提供了學業電競兩不誤的可能。而學生群體對於電子競技的巨大熱情也在無形中為高校賽事鋪平了道路。

我的電競最有範兒

CF這款經典FPS類遊戲在經歷了從端游到手遊的延展後,已經積累了7年的電競基因。根據陳侃透露的最新資料,CF手遊已經累計擁有超過7000萬的註冊使用者,這一數字甚至已經超越了傳統電競強國韓國的國民人口總數。

7年以來,CF專案組透過持續不斷的舉辦專業性賽事為推動電競產業的發展做出了重要的貢獻。在2016年,他們將重點圍繞移動電競領域進行更多的擴充,啟動“我的電競最有範兒”年度電競計劃,而CF手遊高校聯賽僅僅是全盤佈局的一小部分。

除此以外,該計劃還將推出面向城市玩家的“TGA全國公開賽”、聚焦手Q和微信平臺的“QGC大師賽”以及“WGC精英挑戰賽”;同時還將積極擴充更低門檻的娛樂型線上賽事,以及與外部平臺、合作媒體共同打造的適合不同群體的合作賽事,包括CMEG全國移動電子競技大賽,IEM全明星邀請賽,V聯賽等等。

在這一系列賽事的基礎之上,全新推出的高階賽事品牌CFM超級聯賽成為了重中之重,在經歷其他賽事的層層選拔之後,CFM超級聯賽將匯聚全國最頂尖的16支戰隊展開巔峰對決,高額的獎金、頂級的對抗和電競明星的養成,使得CFM超級聯賽成為了移動電競“金字塔”體系的最後一塊拼圖。

CF手遊教你移動電競應該這麼玩

圍繞這一計劃,騰訊將拿出2000萬的鉅額投入,而單賽事獎金就將超過500萬。透過自下而上的多平臺、多渠道、多樣性的賽事規劃,CF手遊正在試圖搭建完整的移動電競生態,樹立科學的移動電競典範。

移動電競的本質 引領全民電競狂歡

移動裝置的操控性限制始終是移動電競所面臨的重要課題之一,這一點也引發了部分業內人士對於移動電競究竟是否歸屬於真正的電競的質疑。對此,CF手遊研發製作人姚遠給出了自己的解讀。

姚遠認為,移動電競的本質在於全民的參與感,在於每一個玩家都能透過競技體驗到遊戲的樂趣。而在此基礎上,為了突出體現精英玩家和普通玩家的競技水平差異,研發團隊也正在進行更多的嘗試,透過推出更多的競技模式,最佳化操作體驗來進一步提升CF手遊的競技觀賞性和對抗性。

但姚遠也坦承,相比於FPS類端遊的精細化操作,目前在手遊領域依然只能遵循雙搖桿設計的理念,短期內不會產生突破性的操控變革。

然而也正是因為簡單易上手,使得移動電競的門檻大大降低,從而有機會引發全民電競的狂歡。

為了更好的貫徹全民參與的理念,CF手遊還將在泛娛樂合作方面全面發力;與intel和歐萊雅等品牌展開跨界合作,力爭打造屬於CF手遊的生活圈。

CF手遊教你移動電競應該這麼玩

當極限的反應、靈活的手速和精妙的策略已經成為端遊電競的重要標籤之時,全民參與卻成為了移動電競打破常規的最好註解。而伴隨著眾多遊戲廠商在平民賽事領域的發力和梯度賽事方面的完善,我們有理由期待全民電競時代的真正到來。

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