《死亡空間:重製版》恐怖元素爆棚!有超1200個隨機事件

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近日,EA公佈了一份開發者日誌,介紹了專門渲染《死亡空間:重製版》恐怖氣氛的“Intensity Director”引擎。

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恐怖來源於不確定性,氣氛是恐怖遊戲的重要組成部分。環境、緊張感、讓玩家不安等種種因素組合在一起,創造出了恐怖遊戲所需的氛圍。遊戲的高階總監Eric Baptizat表示,該作在視覺、音訊、燈光等方面都更加動態。透過在此增加深度,來更好地控制玩家的壓力和興奮感。

首席燈光師Michael Yeomans表示,遊戲中有很強的光影元素。因此玩家從一個區域移動到下一個區域時,中間的陰影部分是非常危險的。由於飛船年久失修,燈光在任何時候都可能熄滅。

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Eric表示“Intensity Director”是控制玩家壓力水平的一種方式,這能確保(遊戲過程中)總有事情發生,讓玩家始終保持警覺。該引擎能產生超過1200個獨特的隨機事件,而且有多種組合。

比如音訊或燈光變化、煙霧或蒸汽、以及生成敵人等。所有的這些元素組合在一起,創造出手工製作般的遭遇戰。根據介紹,該系統將使得恐怖元素具有很大的隨機性,玩家也無法提前預料。

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