槍擋子彈?CSGO物理引擎展現“碰撞”的魅力

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體驗過CS:GO的朋友們一定知道,獲勝依靠的並不是隻有射擊,還有種類豐富、功能各異的戰術道具,很多時候,一顆投擲精準的煙霧彈或閃光彈就足以改變比賽的走向。在投擲物表現上,CS:GO所採用的Source引擎和Havok物理引擎能完美還原出理想情況下的碰撞效果,保證了對戰的策略性,也使可玩性大大提升。

槍擋子彈?CSGO物理引擎展現“碰撞”的魅力

擬真的拋物和碰撞軌跡

你知道在CS:GO中,每把槍械都是有著自身碰撞體積的嗎?也許你已經發現,用手中的槍去射擊地面上掉落的槍,能夠把它震飛到遠處去,同時迸射出點點火花,彷彿真的擊中了一塊鐵疙瘩。

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被子彈擊飛的槍械

這樣真實的碰撞模擬,在遊戲中往往能衍生出許多出人意料的巧合情況。在下圖中,操作者堪稱神一般的時機掌控,在手雷爆炸瞬間扔出手裡的槍,利用爆炸氣流把狙擊槍震飛到遠處的隊友手裡,千里送狙,禮重情更重啊。

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因為槍械有其碰撞體積,可以被子彈擊中,所以實戰中有時會出現這樣的精妙對決:面對敵人伸來的槍口臨危不懼,而是扔出自己手中的槍,用槍來擋下對面射來的子彈,金蟬脫殼,從而死裡逃生。

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這樣的神級對決甚至不只可以用槍來完成,手雷也能實現一樣的效果。一定有很多CSer記得,當年K神用一顆閃光彈擋住了對面的子彈完成反殺,這絕妙的巧合,也成了被很多玩家津津樂道的趣聞。

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不僅是槍械和道具的碰撞體積高度擬真,CS:GO中人物的受擊反應刻畫也非常細膩。“布娃娃系統”極大還原了人物不同部位中彈時的不同反應,而並非千篇一律的後仰倒地,保證了爽快的打擊感。由於動作模擬精細,被擊殺時造型常常五花八門。

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我不起來!是這個柱子先撞的我!

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小心地滑啊啊啊啊啊啊啊?

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兄弟我抓住你了,堅持住!

更何況,即使人物倒地後不能再被移動,也阻止不了玩家們用塗鴉玩出賤萌兮兮的腦洞……

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GG賣飯的,願天堂沒有瞄準鏡

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近期最受歡迎塗鴉之——當然是選擇原諒她!

CS:GO國服首測現已開啟,啟用碼正在持續發放中。更多展現“碰撞”魅力的細節,等待著你親自進入遊戲去發現。

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關於CS:GO

《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO) 是由Valve開發、完美世界運營的第一人稱射擊團隊競技遊戲,是《反恐精英》系列遊戲的第四款作品。它憑藉其純正的血統延續、全面革新的畫質表現、公平的競技體驗等,已斬獲全球數項大獎。CS:GO目前是世界上玩家數量最多的遊戲之一,被ESPN評為2016年度最具潛力的電競遊戲,引領著全球的電子競技浪潮。

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