赴宴Betway必威體育開啟電競俱樂部2.0時代

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談起電競大多數人還是喜歡將它和打遊戲聯絡在一起。但隨著一款遊戲主要受眾年齡的增大化,很多人並沒有時間每天坐在電腦面前,更多人願意在閒暇之餘收看比賽和直播,這也成為了電競粉絲們日常主要的娛樂方式。隨著電競賽事近些年熱起來,電競粉絲這個新興群體人數也與日俱增。

7月5日,美國職業棒球大聯盟MLB在官方微博宣佈,即將落地中國首個電競聯賽MLB ChinaeSports League。MLB電競聯賽將攜手8支電競戰隊,在MLB官方授權的主機平臺遊戲《MLB the show》上展開為期3個月的較量。

據《英雄聯盟》賽事官方資料顯示,2018年《英雄聯盟》職業聯賽LPL賽事觀賽人次過100億,而LPL(英雄聯盟職業聯賽)單場最高觀賽人次過1.4億。觀賽時長方面,2018英雄聯盟全球總決賽全球累計收看時長超過16億小時。Betway必威體育bwaycn.com開啟電競俱樂部2.0時代冠軍爭奪戰全球獨立觀眾超過5760萬人,其中KT與IG的中韓對決中,全球獨立觀眾峰值超過8000萬。

隨著電子競技的迅速發展,電子競技的受眾也逐漸廣泛化,從一開始的小圈子亞文化一步步走向今日的“電子競技入亞”、“全民電競潮”。直播平臺的發展、資訊時代的推進更是使得對電子競技的討論由最初的論壇和貼吧等,蔓延至微博等輿論聚集地,電子競技開始逐漸走入大眾的視線,也逐漸揭開了其神秘的面紗。
   Betway必威體育cnbetway.com時至今日電競俱樂部已進入2.0時代,網際網路巨頭和風險投資紛紛入場。電競俱樂部不再單純依靠“富二代”供養,而是走向企業化運營模式,蘇寧、京東、B站都組建了自己的電競戰隊;LPL戰隊近半由機構投資人管理,除了組隊比賽之外,俱樂部開始朝著文化建設、內容輸出、培訓體系、電競地產等深層次佈局。

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