中國娛樂協會攜手王者榮耀釋出絲路電競錦標賽

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  6月20日,主題為“競在此刻”的2019全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度釋出會在海南博鰲舉辦,在釋出會上,騰訊互娛天美L1工作室總經理、《王者榮耀》製作人李旻以“探索國民遊戲更大的電競價值”為主題發表演講,回顧此前《王者榮耀》在電競領域的嘗試與創新,暢談《王者榮耀》電競海外未來的發展方向——以電子競技為載體助力中國文化的出海交流。

中國娛樂協會攜手王者榮耀釋出絲路電競錦標賽

  從移動電競的模式開創 向價值探索進行轉變

  自2016年發展至今,《王者榮耀》取得長足發展,使用者規模不斷擴大,而不斷增長的使用者需求也呼喚著更為完整和豐富的賽事體系。

  自上線之初,《王者榮耀》便致力於透過自身功能開發與跨界合作,完善電競體系,並開拓更多賽事場景——創辦KPL職業賽事體系,舉辦城市賽、高校聯賽等多種大眾賽事,以及建立全民賽事體系並打造面向全民的電競節目,讓賽事覆蓋B端與C端,形成以職業電競、大眾電競、全民賽事、電競衍生內容為核心的四大電競模組,讓更多人參與生態共建。

中國娛樂協會攜手王者榮耀釋出絲路電競錦標賽

  經過多年發展,《王者榮耀》累計起越來越大的使用者規模,也成為玩家們情感聯絡的紐帶。而2018年,王者榮耀國際版作為表演專案入圍了雅加達亞運會,由KPL現役選手組成的中國團隊也為國家拿到了該專案及電競領域首枚金牌。

中國娛樂協會攜手王者榮耀釋出絲路電競錦標賽

  在釋出會現場,李旻提出,《王者榮耀》過去更多是在探索移動電競模式、完善體系;而未來則希望探索移動電競更大的價值,承擔起海外與國內兩個維度的使命——對海外,以電子競技為載體助力中國文化的出海交流;在國內則深入城市,以電競的力量助力打造城市數字文化的電競名片、打造城市新文創標杆。

中國娛樂協會攜手王者榮耀釋出絲路電競錦標賽

  以電子競技為載體 助力中國文化出海交流

  在海外,《王者榮耀》希望以電競為橋樑,推動中國文化隨電競比賽走出國門,讓不同國籍、不同文化背景的玩家們都能透過電競實現交流與溝通。

中國娛樂協會攜手王者榮耀釋出絲路電競錦標賽

  在釋出會上,李旻也公佈了今年下半年《王者榮耀》透過電競促進中外文化交流的一系列計劃。其中一項是由中國文化娛樂行業協會的指導下,覆蓋絲綢之路國家和地區的絲路電競錦標賽。而在今年9月,《王者榮耀》也將跟隨國家海上絲綢之路的文化交流,前往吉隆坡舉辦電競文化交流展,並以王者榮耀為平臺舉辦電競表演賽。

中國娛樂協會攜手王者榮耀釋出絲路電競錦標賽

  在接下來的時間裡,《王者榮耀》會基於不斷完善的電競版圖,圍繞“打造城市數字文化電競名片”與“助力文化出海交流”兩大方向不斷突破,同時持續創新電競功能開發、完善職業聯賽體系,以國民遊戲之力,發揮移動電競的更大價值。

  隨後,在中國文化娛樂行業協會秘書長孔明的致辭中,他表示2018年,中國電競迎來了行業歷史上最高光的一年,亞運會首演奪得2金一銀,S8世界賽折桂,很多人多年的堅守,在去年都化成了無限的信心和動力。但電競文化的包容性還沒有被全面開發,希望在絲路杯和絲路數字文旅的帶動下,讓電競可以和傳統文化實現有機的結合。

中國娛樂協會攜手王者榮耀釋出絲路電競錦標賽

  孔明表示選擇“王者榮耀”, 不僅是因為透過產品本身和KPL賽事,讓公眾看到了中國文化、中國製造、中國主導的特質,也透過“飛天”、“熊貓”、“三國”等IP,看到以電競為代表的數字文化產業,可以承載中華民族傳統文化,搭載旅遊、藝術、非物質文化遺產等傳統文化元素的鮮活案例。正如騰訊集團副總裁兼騰訊影業執行長程武致辭中提到的“電競不僅是一項新興的體育運動,其實也是一種新型的文化載體。”

中國娛樂協會攜手王者榮耀釋出絲路電競錦標賽

  孔明認為,王者榮耀以電競代表的數字文化產業的實踐,正在推動電競成為中華文化承載與輸出的新路徑典範。接下來,中娛協會配合國家重要的國際文化合作戰略,在一帶一路、中日韓、中東歐等區域,積極開展以電競為核心的新文創產業交流專案。其中包括開展國際青年文化交流、舉辦數字文創展示、舉辦電子競技國際賽事、推動國內外數字文創產業深度合作等內容。他呼籲整體行業關注、推動行業規範化發展,讓“電競”這一新的“文化符號”和“國際青年通用的語言”在更廣闊的的國際文化交流平臺展現他的魅力和自信。


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