心隨意動,收放自如!《戰意》兵團AI的變革之道!

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一個被高度AI化的小兵進入戰場,帶來的究竟是個體行動的自由,還是讓指揮統帥感到棘手的“叛逆”?這是一個頂尖戰爭遊戲必須回答的問題。相對於燃夢首測時期展示給玩家的戰火紛飛的兵馬大戰場,《戰意》的製作團隊似乎對打磨細節充滿了更多的興趣,“我們的任務是給每一個小兵注入靈魂,”《戰意》開發組舉出了這樣一種比喻。

心隨意動,收放自如!《戰意》兵團AI的變革之道!

進而無慮:追隨主帥,靈活轉火

戰場之上,統帥的戰略意圖若無法向兵團精準傳達,難免埋下戰敗的隱患。《戰意》AI系統革新的主題即讓每一個小兵在第一時間收到將軍的指令——結陣、衝鋒、跟隨、撤退,以最快的速度和最堅決的態度加以執行,讓指揮官心隨意動,自由進擊。

同時,將軍在下達指令後也能夠收到及時的反饋——小兵們會主動根據將軍的命令,給予迅速的回應。硝煙戰場裡,將軍號令攻擊,小兵即刻應聲高呼“自由攻擊!”“跟上將軍!”。大戰一觸即發,激烈緊張的戰況中,玩家雖一馬當先,卻永不獨行。

更加智慧化的AI還給予了小兵們對將軍意圖“自覺”的判斷力。擒賊先擒王,小兵們能夠在萬軍叢中迅速搜尋敵首,優先集火敵方武將。其次,當將軍發現敵方弱點,集中攻擊目標時,周圍的小兵也會迅速調轉火力,全力轉攻該目標,實現將軍的進攻意圖!

  

心隨意動,收放自如!《戰意》兵團AI的變革之道!

退而無患:上下一心,火速救援

主將的安危關係到戰爭的勝負,防止敵軍的“斬首”是防禦體系的核心。

《戰意》的變革將強化小兵與將軍的關係,士兵AI革新的終極追求是達成一種“兵將一心”的戰爭姿態,一聲令下,千軍來援!

心隨意動,收放自如!《戰意》兵團AI的變革之道!

在此前的測試中,由於不同兵種移動速度不同,偶爾會出現武將抵達戰場但士兵卻姍姍來遲的局面。而在全新版本里,玩家下達“跟隨”指令後,全軍士兵將立即調整當前的行動,改為急行軍,火速抵達武將身邊,與將軍共進退。

同時,當武將深陷敵陣處於危機之時,發出“保護武將”指令,全體士兵將不惜代價支援武將,扭轉戰局!士兵會主動判斷戰場形勢,優先牽制正在發起進攻的敵人,確保主將安全。兵團會根據其自身特點展開不同的應急行動,弓箭兵會在遠處主動拋射箭矢支援主帥,塔盾兵則能迅速結陣,以銅牆鐵壁之軀為將軍擋下千軍萬馬的衝擊。

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自主判定,精準打擊,箭無虛發

遠端兵種備受首測玩家喜愛,但在大型的攻城戰中,由於受到城牆、大型器械以及軍團的阻隔,遠端兵種難免會出現射擊彈道計算誤差、無的放矢的情形。

經過全新升級後,遠端兵種將擁有更加精準的判斷力。例如當彈道受到障礙物阻擋時,弓箭兵將轉入拋射的模式,萬箭齊放,射入敵陣。當障礙物到達一定高度時,弓箭兵則會自動暫停射擊,聽候指令,轉變攻勢!同時,遠端兵種的威力將進一步彰顯,在狙擊敵首、追殺殘兵的戰鬥中嶄露頭角!

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也許對於任何一場曠世戰爭而言,參戰的兵團既是自然的又是自由的,將軍需要排兵佈陣,將兵團的威力發揮到極致,同時又必須承認每一個小兵都是戰場鮮活的一份子,共同承擔著戰爭的生死命運。《戰意》全新士兵系統即將問世,更智慧的AI系統讓每個小兵以原生的姿態迴歸戰場之中,等待將軍前來一戰。 

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關於《戰意》

《戰意》為網易旗下“不鳴工作室”歷時5年打造的創新戰爭網遊,為網易遊戲在2016-2017年戰略級端遊產品。

《戰意》首創了ART(動作即時戰術Action Real-time Tactic)的創新玩法,玩家可以無縫操作武將和兵團——武將持有多般兵器,一招一式、皆有風骨;兵團富有數十制式,雲集麾下,任你遣配!策馬揮砍的曠野激戰,巨獸眈視的攻城戰場,這片恢宏的古代沙盤亂世,正等你攻城略地,縱橫四方!

  


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